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Appareils associés

La série de casques OSVR Hacker Development Kit est une famille d'appareils associés, partageant de nombreux points communs.

OSVR HDK 2

Il possède sa propre page et une vue éclatée officielle iFixit : OSVR HDK 2

L'OSVR HDK 2 est basé sur l'OSVR HDK 1.4, avec des modifications apportées principalement pour prendre en charge une nouvelle configuration d'affichage (double écran pour un affichage global de 2160x1200 à 90 Hz). Les différences principales sont la présence de deux panneaux d'écran au lieu d'un, une carte mère modifiée pour s'adapter aux différents circuits de cheminement vidéo requis pour cette configuration, ainsi que quelques pièces mécaniques modifiées pour que le tout s'assemble correctement. Cependant, beaucoup d'éléments restent communs entre ces appareils (et les appareils 1.3/1.4 peuvent être mis à niveau avec un kit pour remplacer la carte mère/le module d'écran par celui du HDK 2, tout en conservant le châssis, le matériel de suivi et les lentilles), donc la plupart des tutoriels peuvent être utilisés tels quels ou avec une modification minimale sur le vif.

OSVR HDK 1.3 vs. 1.4

Le 1.4 est une mise à jour mineure du 1.3, ajoutant principalement un film de diffusion sur le panneau d'écran pour réduire l'effet de grille, et l'ajout d'une pièce nasale en caoutchouc pour le masquage de la lumière et le confort (ces deux éléments étant théoriquement installables en mise à niveau d'un 1.3 vers un 1.4), ainsi que quelques changements électroniques mineurs.

Pour de nombreux usages, y compris la plupart des réparations, ils sont interchangeables. Attention toutefois à ne pas déposer de poussière ou de fines traces de brosse, etc., sur le film de diffusion de l'écran du 1.4.

OSVR HDK 1.2

Cet appareil plus ancien est nettement plus différent du 1.3/1.4 que ces derniers ne le sont l'un de l'autre. Il est doté d'optiques différentes qui nécessitent des réglages distincts (à la fois pour la distance interpupillaire et la mise au point ; les optiques du 1.3 ont été repensées pour ne plus nécessiter de réglage de la distance interpupillaire pour la majorité des personnes, afin de simplifier l'utilisation), ainsi qu'une distorsion différente (encore plus faible, au point qu'aucune pré-distorsion n'est généralement utilisée avec les optiques 1.2 et antérieures). Il possède également un panneau OLED légèrement différent qui ne dispose pas de la même plage de réglages de persistance et de fréquence d'impulsion que le 1.3. Son écran apparaît également noir brillant lorsqu'il est éteint, plutôt que gris argenté (il ne possède pas le fameux « écran argenté » mentionné comme une fonctionnalité sur les modèles plus récents).

La plupart des tutoriels du 1.3/1.4 qui ne traitent pas des optiques s'appliqueront toujours au 1.2 (et certains ont pu être développés en utilisant des photos d'un 1.2).

OSVR HDK 1.1 et 1.0

Ces appareils n'étaient disponibles principalement qu'en quantités limitées (prototypes) pour des tests internes, des démonstrations publiques et auprès de partenaires sélectionnés. La plupart des unités (en fait, toutes sauf une HDK 1.1, selon @rpavlik) étaient équipées de panneaux LCD au lieu de panneaux OLED. Aucune ne contenait les circuits supplémentaires pour les balises de suivi de position.

La disposition interne du HDK 1.1 ressemble à celle du 1.2 sans aucun circuit de suivi ni nappe, et avec deux vis sur le dessus au lieu d'aimants aidant à maintenir la façade. Pour les réparations mineures (nettoyage de l'écran, serrage de vis, récupération/flashage du firmware via JTAG — assurez-vous d'utiliser le firmware LCD, pas l'OLED ! — etc.), vous pouvez probablement utiliser les tutoriels du 1.3 comme guide général, mais à ce stade, il s'agit de prototypes assez rares.

La disposition interne du HDK 1.0 est différente et peut varier selon le prototype en votre possession.

Il serait peut-être préférable de contacter Sensics <http://www.sensics.com> si vous possédez l'un de ces premiers prototypes et que vous rencontrez un problème, pour obtenir des instructions de réparation ou d'échange, ou une recommandation vers l'équipe d'ingénierie de Razer ayant travaillé sur ces premières unités.

Informations complémentaires

Rylie Pavlik

Membre depuis le 12/31/12

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