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Traduction de l’étape 14

Étape 14
Popping off one of the two IR emitter rings, we find the elusive eye-tracking IR camera hiding behind a dark filter. These appear to be OmniVision CameraCubeChip cameras with externally-mounted dichroic filters.
  • Popping off one of the two IR emitter rings, we find the elusive eye-tracking IR camera hiding behind a dark filter.

  • These appear to be OmniVision CameraCubeChip cameras with externally-mounted dichroic filters.

  • Eye tracking in VR and AR allows for some pretty cool new interface options, as well as improvements in realism and rendering efficiency.

  • Placing a single camera below each eye may limit the accuracy and range of eye tracking—the camera can better view the eye/pupil when the user is looking downward than upward.

En ôtant un des anneaux émetteurs infrarouges nous découvrons l'inaccessible caméra infrarouge de suivi des yeux, cachée derrière un filtre foncé.

Il s'avère qu'il s'agit de caméras OmniVision CameraCubeChip munies de filtres dichroïques externes.

En réalité virtuelle et en réalité augmentée, le suivi des yeux a ouvert la voie à quelques nouvelles options plutôt sympas et a permis d'améliorer le réalisme et l'efficacité du rendu.

Placer une seule caméra en dessous de l'œil pourrait limiter l'exactitude et le champ du suivi. La caméra a meilleure vue sur l'œil/la pupille quand l'utilisateur regarde vers le bas et non vers le haut.

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