Introduction
Passez à l'étape 1 ↓Nous suivons Oculus depuis le début, après avoir démonté (et remonté avec succès) les deux versions de développement de leur casque VR. Mais aujourd'hui, nous avons la vraie version : le produit final, prêt pour le grand public, le tant attendu Oculus Rift. Après quatre longues années de développement, qu'est-ce qui a changé ? Qu'est-ce qui est resté identique ? Et pouvons-nous le poser assez longtemps pour le démonter et découvrir ce qu'il cache ?
Prenez vos outils et rejoignez-nous autour de la table de démontage, car le futur est en marche. Nous réalisons la vue éclatée de l'Oculus Rift.
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Outils
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Vidéo d'introduction
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Nous avons eu deux versions de préproduction sur notre table de vue éclatée, nous sommes donc impatients de voir quels ajustements ce Rift nous réserve. Voici les premières infos :
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Deux écrans OLED avec une résolution combinée de 2160 x 1200
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Taux de rafraîchissement de 90 Hz
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Accéléromètre, gyroscope et magnétomètre
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Suivi du casque à 360 degrés via la caméra infrarouge Constellation
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Champ de vision horizontal supérieur à 100º
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Améliorer l'expérience RV signifie améliorer le suivi de la tête—et suivi signifie points. Beaucoup de points.
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Points infra-rouges, pour être précis; ils sont générés par de minuscules LED intégrées dans le casque. Vous ne les verez jamais lors de l'utilisation, mais notre caméra infra-rouge voit tout—exactement comme l'Oculus' tracker, connu sous le nom de "Constellation."
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Tournez votre tête à l'envers, et vous êtes toujours suivi. Contrairement à ses prédécesseurs, le dernier Rift a des LED IR à l'avant et à l'arrière. Vous pouvez tourner en rond et conserver l'immersion—jusqu'à ce que vous attérissiez sur le fil.
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C'est sans aucun doute le Rift le plus élégant à ce jour : léger, incroyablement confortable et désormais doté d'écouteurs intégrés pour une immersion maximale.
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Un châssis en mousse épaisse tente de minimiser les effets de l'Oculus Face. Il est simplement fixé avec des clips.
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Moins de vis signifie moins de poids !
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Une fois le châssis retiré, vous pouvez débrancher le
cordon spinalcâble unique du visiocasque. -
La gestion des câbles a vraiment connu une évolution impressionnante à travers les générations de Rift.
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Retirer les écouteurs réglables est un jeu d'enfant.
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Un écrou cylindrique à tête plate intégré fixe le bras de l'écouteur, et des contacts à ressort le relient au câblage du bandeau. Génial !
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Nous avons vu notre part d'écouteurs coûteux, irréparables et presque impossibles à démonter ; c'est donc une bonne surprise.
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Surtout si l'on considère que ces petits gars sont les premières victimes potentielles en cas de « chute » de votre casque après un match PvP mouvementé.
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Le cadre comprend également une petite attache pour la sangle d'ajustement frontale.
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Mais comment le retirer ? Nous sommes restés perplexes—jusqu'à ce que notre ingénieur de démontage trouve les clips intérieurs qui maintiennent le cadre. Après quelques coups de spatule en plastique bien placés, il est défait.
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Grâce à ça, nous retirons notre masque de Kato de l'Oculus pour notre première exploration interne !
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Le prototype DK2 utilisait un panneau d'écran 1080p unique arraché au Galaxy Note 3 de Samsung. Mais cette fois, quelque chose a changé...
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Au lieu d'un écran de smartphone, Oculus a doublé la mise ! Deux panneaux d'écran, montés directement sur les lentilles, réglables avec ce petit bouton !
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En attendant le jour où le eyePhone sortira, ça fera l'affaire.
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Qu'est-ce que c'est ? On dirait
un détecteur de visageun capteur de luminosité ambiante, présent pour vérifier si vous portez le Rift, ou peut-être pour ajuster la luminosité de l'écran afin de compenser la lumière parasite qui pénètre dans le casque.
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Soulever le capot révèle quelques nappes standards. Le mou supplémentaire permet aux assemblages d'oculaires de bouger et de se déplacer d'avant en arrière pour régler la distance interpupillaire, ou IPD (c'est-à-dire la distance entre vos yeux).
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Trois nappes supplémentaires relient la carte mère de contrôle à la matrice de LED infrarouges, réparties à l'intérieur du boîtier du casque.
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Voici le cœur de l'Oculus !
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Laissant la viande pour le plat de résistance, jetons un œil au
saladeréseau de LED. -
Ces nappes délicates se connectent à un ensemble de trois réseaux de LED infrarouges : en haut, en bas, et sur la sangle qui remonte à l'arrière.
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Chaque LED est étiquetée, et les diodes D8 à D10 se trouvent près d'un microphone "hidden" solitaire. À quoi peut-il bien servir ?
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Le haut du bloc optique abrite la carte mère. Et des puces !
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Convertisseur 4K HDMI vers MIPI Dual-DSI TC358870XBG Toshiba
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Contrôleur de hub USB 3.0 CYUSB3304 Cypress Semiconductor
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Microcontrôleur à cœur RISC 32 bits STM32F072VB STM32F072VB ARM Cortex-M0 Cortex-M0 de STMicroelectronics
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Mémoire flash série 64 Mb W25Q64FVZPIG W25Q64FVZPIG de Winbond
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SoC Bluetooth Smart et propriétaire 2,4 GHz nRF51822 nRF51822 de Nordic Semiconductor
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Contrôleur audio USB CM119BN CM119BN de CMedia
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Capteur inertiel 6 axes BMI055 BMI055 de Bosch Sensortec
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Identification des circuits intégrés de la carte mère, suite :
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Capteur temps de vol STMicroelectronics VL53L1X (probablement)
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Balun Bluetooth STMicroelectronics BALF-NRF01D3
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Gestion de l'alimentation de l'écran Texas Instruments
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EEPROM série 1 Kb ON Semiconductor CAT93C46B
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EEPROM série 8 KB STMicroelectronics M24C64-F
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Commutateur de charge 1,5 A ON Semiconductor NCP433FCT2G
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Convertisseur DC-DC élévateur Ricoh R1202L721A
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La séparation du bloc optique révèle l'écran personnalisé, différent de celui du Note et plus grand que l'ouverture de l'objectif !
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Ces écrans OLED mesurent 90 mm chacun, pour une densité de pixels résultante d'environ 456 ppp. En comparaison, l'écran d'un iPhone 6s Plus affiche 401 ppp, tandis que celui du Galaxy S7 fait mieux avec 576 ppp.
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Donc, pour l'instant du moins, les pixels individuels restent très visibles, ou « indivisibles », un terme technique que nous venons d'inventer.
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Alors que les kits Oculus Rift précédents étaient livrés avec des lentilles circulaires interchangeables (à gauche), le CV1 utilise un seul jeu de lentilles asymétriques non amovibles (à droite).
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Un gros plan sur la lentille du CV1 révèle ces anneaux concentriques, un signe révélateur de lentilles de Fresnel. Ces lentilles astucieusement fabriquées font le même travail que les lentilles en plastique épaisses, bombées et incurvées présentes sur les modèles Rift précédents, en utilisant de fines matrices de prismes concentriques qui pèsent beaucoup moins lourd.
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Bonus : en faisant varier la taille et la forme des prismes concentriques, Oculus a pu affiner la lentille pour cette application spécifique, minimisant les aberrations sphériques (ou distorsions) qui peuvent résulter d'une lentille incurvée traditionnelle. Cela explique probablement la forme asymétrique.
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Mais attendez : si les lentilles de Fresnel éliminent les courbes bombées des lentilles traditionnelles, pourquoi ces lentilles sont-elles incurvées ?
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Il s'avère qu'Oculus est allé un peu plus loin dans le tunnel optique en fabriquant des lentilles de Fresnel « hybrides ».
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Ces lentilles sont constituées de prismes concentriques d'épaisseur uniforme (comme n'importe quelle autre lentille de Fresnel). Cependant, une couche inclinée supplémentaire est ajoutée à l'arrière de la lentille, créant une forme qui imite une lentille incurvée traditionnelle et permettant à la « mise au point » de varier le long de l'axe vertical de la lentille.
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Nous interrompons cette vue éclatée pour une « Science Party ». Baissez les lumières, allumez la machine à fumée et sortez les faisceaux laser !
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Alors, concrètement, que fait une lentille dans un casque VR une fois que tout est assemblé ?
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Pour que l'expérience VR soit réaliste et ne provoque pas d'inconfort majeur, l'optique doit remplir deux fonctions : agrandir l'affichage pour que vous ne puissiez pas voir les bords (ce qui briserait l'immersion) et focaliser l'affichage à l'« infini optique ».
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TL;DR : Les lentilles du Rift compensent les défauts de vos yeux et de l'affichage, vous donnant l'impression de regarder un écran lointain et infini (plutôt qu'un écran de télévision collé à votre visage).
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Qu'est-ce qui se cachait derrière ces lentilles et ces deux écrans ? Un mécanisme à pignon et crémaillère double, ultra-élégant et monté sur ressort, pour ajuster l'écartement entre les ensembles écran complet + bloc optique.
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L'utilisation de deux écrans a constitué une avancée majeure entre le Rift DK2 et le prototype Crescent Bay. En permettant à chaque ensemble écran complet + bloc optique de se déplacer en un seul bloc, le Rift offre une plage de réglage suffisante pour s'adapter à l'écart pupillaire (IPD) du 5e au 95e percentile, tout en préservant les autres propriétés optiques essentielles.
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En résumé : si vous avez des yeux, vous pouvez probablement utiliser cet appareil. Sympa.
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La carte de commande des LED est la prochaine à sortir ; elle comporte toutes les étiquettes dont un adepte du démontage/remontage pourrait rêver...
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La carte mère susmentionnée, bien étiquetée, est équipée de plus d'une douzaine de points de test et du matériel de contrôle essentiel.
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3x Texas Instruments TLC59401 tournevis LED 16 canaux avec correction par points et contrôle PWM à niveaux de gris
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Au verso, nous voyons une paire de condensateurs (relativement) grands, probablement nécessaires pour lisser la charge intermittente du fonctionnement par impulsions d'une si grande matrice de LED IR.
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Optique : check. Silicone : check.
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Il est temps de partir à la chasse aux composants du serre-tête. Un outil pour ouvrir en main, nous décollons les étiquettes FCC à la recherche de LED et de raccorder de casque.
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En décollant une couche de tissu, nous trouvons une nappe noire lisse qui fait le tour de votre tête pour alimenter les LED à l'arrière. Astucieux !
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Mais attendez, qu'est-ce que sont ces éléments mécaniques ?
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Ressorts de serre-tête ! Ces rails montés sur ressorts situés sur les côtés du serre-tête offrent chacun environ 2,5 cm de jeu supplémentaire, sans avoir à manipuler de boucle ou de sangle.
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Cela signifie que vous pouvez mettre et retirer l'Oculus de votre tête presque aussi facilement qu'une casquette de baseball. Aucun réglage supplémentaire n'est nécessaire.
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Indice de réparabilité du Oculus Rift CV1 : 7 sur 10 (10 étant la meilleure note) :
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La gestion des câbles est bien meilleure que sur les kits de développement, avec un connecteur robuste pour un retrait facile.
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Les haut-parleurs internes s'enlèvent très facilement grâce aux connecteurs à ressort.
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Le coussinet facial est maintenu par des clips en plastique et se retire facilement.
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L'ouverture est difficile, avec des clips internes cachés qui fixent le pare-poussière.
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Il est impossible de remplacer la sangle de tête sans découper le tissu du casque.
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La conception complexe et les nappes fragiles rendent très difficile le retrait des lentilles, des écrans et de la carte mère.
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91 commentaires de tutoriel
best
teardown
ever!