Aller au contenu principal
Pour réparer ensemble - Je crée un compte

Nous suivons Oculus depuis le début, après avoir démonté (et remonté avec succès) les deux versions de développement de leur casque VR. Mais aujourd'hui, nous avons la vraie version : le produit final, prêt pour le grand public, le tant attendu Oculus Rift. Après quatre longues années de développement, qu'est-ce qui a changé ? Qu'est-ce qui est resté identique ? Et pouvons-nous le poser assez longtemps pour le démonter et découvrir ce qu'il cache ?

Prenez vos outils et rejoignez-nous autour de la table de démontage, car le futur est en marche. Nous réalisons la vue éclatée de l'Oculus Rift.

Vous aimez ce que vous voyez ? Devenez notre ami virtuel sur Facebook, Instagram, ou Twitter.

Ce dont vous avez besoin

Outils

Vidéo d'introduction

Cette vue éclatée n'est pas un tutoriel de réparation. Pour réparer votre Oculus Rift CV1, utilisez notre manuel de réparation.

    1. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1, Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 1, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1, Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 1, image 2 de 2
      • Nous avons eu deux versions de préproduction sur notre table de vue éclatée, nous sommes donc impatients de voir quels ajustements ce Rift nous réserve. Voici les premières infos :

      • Deux écrans OLED avec une résolution combinée de 2160 x 1200

      • Taux de rafraîchissement de 90 Hz

      • Accéléromètre, gyroscope et magnétomètre

      • Suivi du casque à 360 degrés via la caméra infrarouge Constellation

      • Champ de vision horizontal supérieur à 100º

      • Les manettes de mouvement VR personnalisées du Rift, appelées Oculus Touch, seront prêtes plus tard cette année. Peut-être les passerons-nous à la loupe à ce moment-là, si nous ne sommes pas désespérément perdus sur la Grille.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    2. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 2, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 2, image 2 de 2
      • Améliorer l'expérience RV signifie améliorer le suivi de la tête—et suivi signifie points. Beaucoup de points.

      • Points infra-rouges, pour être précis; ils sont générés par de minuscules LED intégrées dans le casque. Vous ne les verez jamais lors de l'utilisation, mais notre caméra infra-rouge voit tout—exactement comme l'Oculus' tracker, connu sous le nom de "Constellation."

      • Il s'appelle Constellation parce qu'on dirait que vous portez une carte d'étoile sur votre visage.

      • Tournez votre tête à l'envers, et vous êtes toujours suivi. Contrairement à ses prédécesseurs, le dernier Rift a des LED IR à l'avant et à l'arrière. Vous pouvez tourner en rond et conserver l'immersion—jusqu'à ce que vous attérissiez sur le fil.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    3. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 3, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 3, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 3, image 3 de 3
      • C'est sans aucun doute le Rift le plus élégant à ce jour : léger, incroyablement confortable et désormais doté d'écouteurs intégrés pour une immersion maximale.

      • Un châssis en mousse épaisse tente de minimiser les effets de l'Oculus Face. Il est simplement fixé avec des clips.

      • Moins de vis signifie moins de poids !

      • Une fois le châssis retiré, vous pouvez débrancher le cordon spinal câble unique du visiocasque.

      • La gestion des câbles a vraiment connu une évolution impressionnante à travers les générations de Rift.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    4. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 4, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 4, image 2 de 2
      • Retirer les écouteurs réglables est un jeu d'enfant.

      • Un écrou cylindrique à tête plate intégré fixe le bras de l'écouteur, et des contacts à ressort le relient au câblage du bandeau. Génial !

      • Nous avons vu notre part d'écouteurs coûteux, irréparables et presque impossibles à démonter ; c'est donc une bonne surprise.

      • Surtout si l'on considère que ces petits gars sont les premières victimes potentielles en cas de « chute » de votre casque après un match PvP mouvementé.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    5. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 5, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 5, image 2 de 2
      • Un lycra noir extensible entoure les lentilles, recouvrant le cadre en plastique. Ce matériau a l'épreuve de la poussière protège les entrailles de l'Oculus, tout en gardant de la flexibilité pour permettre l'ajustement des lentilles.

      • Le cadre comprend également une petite attache pour la sangle d'ajustement frontale.

      • Mais comment le retirer ? Nous sommes restés perplexes—jusqu'à ce que notre ingénieur de démontage trouve les clips intérieurs qui maintiennent le cadre. Après quelques coups de spatule en plastique bien placés, il est défait.

      • Grâce à ça, nous retirons notre masque de Kato de l'Oculus pour notre première exploration interne !

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    6. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 6, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 6, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 6, image 3 de 3
      • Le prototype DK2 utilisait un panneau d'écran 1080p unique arraché au Galaxy Note 3 de Samsung. Mais cette fois, quelque chose a changé...

      • Au lieu d'un écran de smartphone, Oculus a doublé la mise ! Deux panneaux d'écran, montés directement sur les lentilles, réglables avec ce petit bouton !

      • En attendant le jour où le eyePhone sortira, ça fera l'affaire.

      • Qu'est-ce que c'est ? On dirait un détecteur de visage un capteur de luminosité ambiante, présent pour vérifier si vous portez le Rift, ou peut-être pour ajuster la luminosité de l'écran afin de compenser la lumière parasite qui pénètre dans le casque.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    7. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 7, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 7, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 7, image 3 de 3
      • Soulever le capot révèle quelques nappes standards. Le mou supplémentaire permet aux assemblages d'oculaires de bouger et de se déplacer d'avant en arrière pour régler la distance interpupillaire, ou IPD (c'est-à-dire la distance entre vos yeux).

      • Trois nappes supplémentaires relient la carte mère de contrôle à la matrice de LED infrarouges, réparties à l'intérieur du boîtier du casque.

      • Nous n'apprécions pas particulièrement les nappes capricieuses qui relient deux moitiés de notre matériel, mais au moins elles sont bien étiquetées pour le remontage... Nous y reviendrons plus tard.

      • Voici le cœur de l'Oculus !

      • Végétariens, veuillez noter : nous n'avons trouvé aucune viande dans l'Oculus.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    8. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 8, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 8, image 2 de 2
      • Laissant la viande pour le plat de résistance, jetons un œil au salade réseau de LED.

      • Ces nappes délicates se connectent à un ensemble de trois réseaux de LED infrarouges : en haut, en bas, et sur la sangle qui remonte à l'arrière.

      • Chaque LED est étiquetée, et les diodes D8 à D10 se trouvent près d'un microphone "hidden" solitaire. À quoi peut-il bien servir ?

      • Des fonctionnalités futures comme le chat en jeu, les commandes vocales ou le réglage du volume du bruit ambiant sont des hypothèses probables.

      • Un microphone MEMS se trouve sous le ruban Kapton au bas du boîtier.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    9. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 9, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 9, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 9, image 3 de 3
      • Le haut du bloc optique abrite la carte mère. Et des puces !

      • Convertisseur 4K HDMI vers MIPI Dual-DSI TC358870XBG Toshiba

      • Contrôleur de hub USB 3.0 CYUSB3304 Cypress Semiconductor

      • Microcontrôleur à cœur RISC 32 bits STM32F072VB STM32F072VB ARM Cortex-M0 Cortex-M0 de STMicroelectronics

      • Mémoire flash série 64 Mb W25Q64FVZPIG W25Q64FVZPIG de Winbond

      • SoC Bluetooth Smart et propriétaire 2,4 GHz nRF51822 nRF51822 de Nordic Semiconductor

      • Contrôleur audio USB CM119BN CM119BN de CMedia

      • Capteur inertiel 6 axes BMI055 BMI055 de Bosch Sensortec

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    10. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 10, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 10, image 2 de 2
      • Identification des circuits intégrés de la carte mère, suite :

      • Capteur temps de vol STMicroelectronics VL53L1X (probablement)

      • Balun Bluetooth STMicroelectronics BALF-NRF01D3

      • Gestion de l'alimentation de l'écran Texas Instruments

      • EEPROM série 1 Kb ON Semiconductor CAT93C46B

      • EEPROM série 8 KB STMicroelectronics M24C64-F

      • Commutateur de charge 1,5 A ON Semiconductor NCP433FCT2G

      • Convertisseur DC-DC élévateur Ricoh R1202L721A

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    11. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 11, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 11, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 11, image 3 de 3
      • La séparation du bloc optique révèle l'écran personnalisé, différent de celui du Note et plus grand que l'ouverture de l'objectif !

      • Ces écrans OLED mesurent 90 mm chacun, pour une densité de pixels résultante d'environ 456 ppp. En comparaison, l'écran d'un iPhone 6s Plus affiche 401 ppp, tandis que celui du Galaxy S7 fait mieux avec 576 ppp.

      • Compte tenu de cette densité de pixels, un utilisateur moyen devrait se trouver à 20 cm de l'écran pour que les pixels deviennent indiscernables. L'optique sophistiquée du Rift donne à l'utilisateur l'impression que l'écran est beaucoup plus éloigné, mais aussi beaucoup plus grand, vous entourant de pixels.

      • Donc, pour l'instant du moins, les pixels individuels restent très visibles, ou « indivisibles », un terme technique que nous venons d'inventer.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    12. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 12, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 12, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 12, image 3 de 3
      • Alors que les kits Oculus Rift précédents étaient livrés avec des lentilles circulaires interchangeables (à gauche), le CV1 utilise un seul jeu de lentilles asymétriques non amovibles (à droite).

      • Un gros plan sur la lentille du CV1 révèle ces anneaux concentriques, un signe révélateur de lentilles de Fresnel. Ces lentilles astucieusement fabriquées font le même travail que les lentilles en plastique épaisses, bombées et incurvées présentes sur les modèles Rift précédents, en utilisant de fines matrices de prismes concentriques qui pèsent beaucoup moins lourd.

      • La lentille de Fresnel offre le même grand angle de vue et la même courte distance focale, mais avec une fraction de matériau — ce qui est exactement ce dont la réalité virtuelle a besoin. Tout doit tenir dans un appareil de la taille d'une brique que vous pouvez attacher à votre visage pendant des heures, sans exercer de pression sur vos pauvres muscles cervicaux.

      • Bonus : en faisant varier la taille et la forme des prismes concentriques, Oculus a pu affiner la lentille pour cette application spécifique, minimisant les aberrations sphériques (ou distorsions) qui peuvent résulter d'une lentille incurvée traditionnelle. Cela explique probablement la forme asymétrique.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    13. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 13, image 1 de 1
      • Mais attendez : si les lentilles de Fresnel éliminent les courbes bombées des lentilles traditionnelles, pourquoi ces lentilles sont-elles incurvées ?

      • Il s'avère qu'Oculus est allé un peu plus loin dans le tunnel optique en fabriquant des lentilles de Fresnel « hybrides ».

      • Ces lentilles sont constituées de prismes concentriques d'épaisseur uniforme (comme n'importe quelle autre lentille de Fresnel). Cependant, une couche inclinée supplémentaire est ajoutée à l'arrière de la lentille, créant une forme qui imite une lentille incurvée traditionnelle et permettant à la « mise au point » de varier le long de l'axe vertical de la lentille.

      • C'est pourquoi le Rift vous indique de régler la mise au point du casque en le déplaçant simplement plus haut ou plus bas sur votre visage. Regardez à travers une partie différente de la lentille jusqu'à ce que vous trouviez la mise au point adaptée à vos yeux. Et voilà, plus besoin de casques Rift avec trois jeux de lentilles.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

      • Nous interrompons cette vue éclatée pour une « Science Party ». Baissez les lumières, allumez la machine à fumée et sortez les faisceaux laser !

      • Alors, concrètement, que fait une lentille dans un casque VR une fois que tout est assemblé ?

      • Pour que l'expérience VR soit réaliste et ne provoque pas d'inconfort majeur, l'optique doit remplir deux fonctions : agrandir l'affichage pour que vous ne puissiez pas voir les bords (ce qui briserait l'immersion) et focaliser l'affichage à l'« infini optique ».

      • Ce dernier terme est un concept d'optique sophistiqué qui signifie que les objets affichés doivent paraître lointains. La lentille réaligne la lumière entrante en rayons parallèles, afin que vos yeux n'aient aucun effort de mise au point à faire, ce qui évite la fatigue oculaire.

      • TL;DR : Les lentilles du Rift compensent les défauts de vos yeux et de l'affichage, vous donnant l'impression de regarder un écran lointain et infini (plutôt qu'un écran de télévision collé à votre visage).

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    14. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 15, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 15, image 2 de 2
      • Qu'est-ce qui se cachait derrière ces lentilles et ces deux écrans ? Un mécanisme à pignon et crémaillère double, ultra-élégant et monté sur ressort, pour ajuster l'écartement entre les ensembles écran complet + bloc optique.

      • L'utilisation de deux écrans a constitué une avancée majeure entre le Rift DK2 et le prototype Crescent Bay. En permettant à chaque ensemble écran complet + bloc optique de se déplacer en un seul bloc, le Rift offre une plage de réglage suffisante pour s'adapter à l'écart pupillaire (IPD) du 5e au 95e percentile, tout en préservant les autres propriétés optiques essentielles.

      • En résumé : si vous avez des yeux, vous pouvez probablement utiliser cet appareil. Sympa.

      • La carte de commande des LED est la prochaine à sortir ; elle comporte toutes les étiquettes dont un adepte du démontage/remontage pourrait rêver...

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    15. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 16, image 1 de 2 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 16, image 2 de 2
      • La carte mère susmentionnée, bien étiquetée, est équipée de plus d'une douzaine de points de test et du matériel de contrôle essentiel.

      • Contrairement aux tournevis LED STMicroelectronics que nous avons trouvés dans le vue éclatée du Development Kit 2, cette matrice de circuits intégrés provient de chez Texas Instruments :

      • 3x Texas Instruments TLC59401 tournevis LED 16 canaux avec correction par points et contrôle PWM à niveaux de gris

      • Au verso, nous voyons une paire de condensateurs (relativement) grands, probablement nécessaires pour lisser la charge intermittente du fonctionnement par impulsions d'une si grande matrice de LED IR.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    16. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 17, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 17, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 17, image 3 de 3
      • Optique : check. Silicone : check.

      • Il est temps de partir à la chasse aux composants du serre-tête. Un outil pour ouvrir en main, nous décollons les étiquettes FCC à la recherche de LED et de raccorder de casque.

      • En décollant une couche de tissu, nous trouvons une nappe noire lisse qui fait le tour de votre tête pour alimenter les LED à l'arrière. Astucieux !

      • Mais attendez, qu'est-ce que sont ces éléments mécaniques ?

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

      • Ressorts de serre-tête ! Ces rails montés sur ressorts situés sur les côtés du serre-tête offrent chacun environ 2,5 cm de jeu supplémentaire, sans avoir à manipuler de boucle ou de sangle.

      • Cela signifie que vous pouvez mettre et retirer l'Oculus de votre tête presque aussi facilement qu'une casquette de baseball. Aucun réglage supplémentaire n'est nécessaire.

      • Bien que nous ayons pu l'ajuster à une douzaine de têtes d'employés sans aucune manipulation, ce mécanisme à ressort est effectivement un point de défaillance potentiel. Étant donné qu'il est quasiment impossible de démonter le serre-tête, votre réalité virtuelle devra peut-être à terme dépendre de ses sangles plutôt que de ses ressorts.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

    17. Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 19, image 1 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 19, image 2 de 3 Vue éclatée de l'Oculus Rift CV1: étape 19, image 3 de 3
      • Indice de réparabilité du Oculus Rift CV1 : 7 sur 10 (10 étant la meilleure note) :

      • La gestion des câbles est bien meilleure que sur les kits de développement, avec un connecteur robuste pour un retrait facile.

      • Les haut-parleurs internes s'enlèvent très facilement grâce aux connecteurs à ressort.

      • Le coussinet facial est maintenu par des clips en plastique et se retire facilement.

      • L'ouverture est difficile, avec des clips internes cachés qui fixent le pare-poussière.

      • Il est impossible de remplacer la sangle de tête sans découper le tissu du casque.

      • La conception complexe et les nappes fragiles rendent très difficile le retrait des lentilles, des écrans et de la carte mère.

      Demander à FixBot

      Ajouter un commentaire

Merci à ces traducteurs :

en fr

100%

GC nous aide à réparer le monde ! Vous voulez contribuer ?
Je commence à traduire ›

Evan Noronha

Membre depuis le 02/05/15

229 989 Réputation

166 tutoriels rédigés

91 commentaires de tutoriel

best

teardown

ever!

natthapolvanasrivilai - Réponse Partager

Are you going to open up the cable, or constellation sensor?

Jim - Réponse Partager

Keep checking in to find out ;)

Sam Goldheart - Réponse Partager

Will you be checking to see if the Spectra7 chips are still being used with the HMD cable?

gabeh2 - Réponse Partager

Awesome teardown! Loved the humor. Thanks for your hard work! I can't wait to receive my Rift.

Zach Fox - Réponse Partager

Ajouter un commentaire

Nombre de vues :

Dernières 24 heures : 13

7 derniers jours : 75

30 derniers jours : 314

Total : 307,240