Introduction
Oculus rejoint enfin les grands noms avec la sortie de leurs manettes Oculus Touch ultra-réactives. Nécessitant une deuxième caméra infrarouge et dotées d'une multitude d'options de saisie tactiles et capacitives, ces manettes sont forcément remplies de LED infrarouges et d'une tonne de technologies passionnantes. Mais nous n'en serons sûrs qu'une fois la vue éclatée effectuée !
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Ce dont vous avez besoin
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Avant de commencer le démontage, nous en profitons pour admirer le système Oculus Touch, qui comprend :
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Un capteur Oculus supplémentaire
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Un adaptateur Rock Band
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Deux manettes Touch à émetteurs IR avec « suivi des doigts » et une multitude de boutons
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Grâce à notre
technologiesophistiquée de vision infrarouge, nous obtenons une vue du point de vue d'un capteur Oculus sur les manettes Touch. -
Alors que les doubles anneaux en plastique noir sont invisibles à l'œil nu, notre capteur photographique distingue les deux cercles de DEL infrarouges qui se cachent en dessous.
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Les DEL, tout comme celles présentes dans le casque, sont disposées selon des motifs distincts, permettant au capteur Oculus de repérer le casque et les deux manettes afin de déterminer leur position et leur orientation.
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De plus, grâce à la forme pas tout à fait ronde de chaque manette, le capteur devrait être capable de distinguer la gauche de la droite, même après que vous avez croisé les bras en jouant à Disappointed Parent Simulator 2016.
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Grâce à une flèche d'éjection pratique, nous sommes alertés que cette manette tactile coulisse pour s'ouvrir comme n'importe quelle autre télécommande.
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Le panneau de la batterie est fixé par un aimant assez puissant et comporte une gâchette haute en caoutchouc pour maintenir la batterie bien en place.
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Ladite batterie est une pile AA non rechargeable mais parfaitement standard, que vous pouvez remplacer par une pile rechargeable à la première occasion. Mieux vaut cela qu'une batterie collée !
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Ce compartiment abrite également les informations du modèle et le lieu de fabrication (bonjour Dublin !) — de plus, nous sommes presque certains qu'il y aura une vis sous cette étiquette.
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Il y a effectivement des vis cachées, mais même après les avoir retirées, nous ne progressons pas.
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En cherchant un autre point d'attaque, nous décidons que le dessus est un aussi bon endroit qu'un autre. Sentant de la colle, nous montons en température !
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Faire levier sur la surface de contrôle révèle des tas de colle, et la cause de nos ennuis : une autre vis cachée.
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Nous ne sommes peut-être pas encore à l'intérieur, mais les choses s'améliorent. Le Touch nous donne déjà un aperçu de certaines technologies : des interrupteurs, un coussinet métallique, et peut-être même la première d'une longue série de LED IR.
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Nous pouvons retirer la dernière vis Torx avec un tour de tournevis Pro Tech.
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Le panneau latéral finit par céder, et nous avons notre premier aperçu réel des composants internes.
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Les cartes sont densément superposées à l'intérieur de ces appareils portables, mais nous avons déjà eu un aperçu de ce qui pourrait être un
Taptic Engineoscillateur linéaire ?
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Quelques vis plus tard, la bordure extérieure de la boucle est toujours fixée par une bonne dose de colle ; vous n'avez donc d'autre choix que de faire levier à nouveau.
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Aucune chaleur n'est nécessaire, juste un effet de levier, car l'adhésif a une adhérence légère à moyenne.
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Une fois découvert, le réseau de LED à câble unique se décolle assez facilement après avoir été déconnecté.
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Les 22 LED infrarouges sont toutes étiquetées de manière pratique, et il y a même un code-barres. Croisez les doigts pour que des pièces de rechange soient fournies par Oculus !
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Alors que nous poursuivons notre quête pour démonter le Touch, nous retirons le support de la batterie.
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En creusant un peu plus dans la poignée de l'appareil portable, nous découvrons cette mignonne petite carte de gestion des connecteurs... que nous ne pouvons pas retirer sans fer à souder.
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Pourquoi n'y a-t-il pas de connecteurs, Oculus ?
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En plus d'une poignée de composants passifs, nous apercevons quelques plages de soudure vides, peut-être pour rendre les hacks LED personnalisés un peu plus rapides.
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Outre les prises de la carte mère et du vibreur, nous apercevons également une matrice hexagonale de points de test, accessible depuis le bas du support de batterie.
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Le moteur à vibration haptique demande un peu plus de travail (chaleur et levier) pour être extrait, car il est bien fixé avec de la colle.
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Convertisseur élévateur synchrone 1,8 A MP3414DJ de Monolithic Power Systems
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La carte des boutons semble être le cerveau de l'opération, elle est remplie de semiconducteurs et de commutateurs.
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Et deux gros ressorts pour les boutons XY/AB — probablement pour qu'ils ne soient ni trop rigides, ni trop souples, mais juste comme il faut.
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Des puces ! Certains de ces composants ont l'air étrangement familiers ...
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Nordic Semiconductor nRF51822 Bluetooth Smart et SoC propriétaire 2,4 GHz
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Contrôleur de capteurs de capacité à électrode unique Analog Devices AD7147
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Gyroscope et accéléromètre 6 axes combinés Invensense MPU-6500
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Convertisseur inverseur avec bouton de marche 1 A Analog Devices (anciennement Linear Technology) LT8330
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Enfin (et non des moindres !), nous décollons une nappe riche en action. Au total, nous découvrons :
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Deux LED infrarouges supplémentaires, ce qui porte le total par manette à 24, le nombre exact que l'on trouve dans la manette Vive.
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Une LED qui brille à travers le haut de la manette, probablement en tant que LED témoin de statut.
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Un dernier interrupteur pour les boutons Oculus ou Menu, selon la manette que vous examinez.
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Un contact à ressort pour le pavé conducteur qui transforme le « repose-pouce » en bouton capacitif.
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Dernières pensées
- Le remplacement de la batterie est rapide et facile, car le seul obstacle est un cache magnétique.
- Il n'y a que des vis Torx T5 et T6 dans les manettes Touch, ce qui simplifie le choix du tournevis.
- Accéder à l'intérieur de la manette Touch nécessite de lutter contre une épaisse couche d'adhésif.
- Le joystick, les bases des boutons et les connexions de la batterie sont soudés directement sur une carte et nécessitent des connaissances en soudure pour être réparés.
- Naviguer entre les languettes, l'adhésif et les vis cachées n'est pas intuitif et pourrait entraîner des dommages lors du démontage.
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18 commentaires de tutoriel
The 'Big ol spring' the buttons use is the conductive path for the capacitive sensing for the face buttons.
Could you add an extra shot of the underside of the button housing, so we can see the cam profile the 'grip' trigger uses to modulate spring force?
Agreed, more photos of the housing, analog stick and buttons between step 9 and 10. Thanks!
analog stick broke down where can i find some one to replace it
There are reports of a common problem with the Oculus Touch trigger. With time a rubber dampener will come loose (it is probably only glued) and the trigger will exhibit a loud noise when used. This can occur from anything between a few hours to months of use, depending on how hard/vigorously the trigger is pressed/used. Later squeaking noises may also develop, due to axial play caused by the lack of dampening.
I have tried to locate the rubber dampener from the images provided in the teardown. This is my best guess, but proper verification is needed: