Introduction
Passez à l'étape 1 ↓Le monde de la réalité virtuelle regorge de concurrents sérieux. La toute dernière solution matérielle et logicielle nous vient d'un duo dynamique : Razer, géant des périphériques de jeu, et Sensics, expert en réalité virtuelle. Leur proposition : l'OSVR HDK 2. Peut-il rivaliser avec les poids lourds de la plateforme ? Nous le découvrirons bien assez tôt !
Le futur est là : retrouvez-nous sur Facebook, Instagram ou Twitter et soyez les premiers à découvrir l'appareil de l'intérieur.
Ce dont vous avez besoin
Outils
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Jetons un coup d'œil rapide aux spécifications et aux périphériques de l'OSVR HDK 2 :
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Casque de réalité virtuelle (HMD) avec deux écrans OLED, résolution combinée de 2160 x 1200 (441 ppi), taux de rafraîchissement de 90 Hz
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Caméra infrarouge pour un suivi à 360º, fonctionnant à 100 Hz
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Boîtier de ceinture avec codec audio surround et « amplificateurs de signal »
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Normalement, nous sommes impatients d'ouvrir nos nouveaux jouets et d'exposer leur fonctionnement interne... mais nous adorons toute excuse pour sortir notre fidèle caméra infrarouge.
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Des points partout ! Le capteur sur pied du HDK 2 suit cette constellation de DEL infrarouges (IR) d'un instant à l'autre, afin de calculer le mouvement et la position de la personne qui porte l'appareil.
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L'unique port USB 3.0, niché sur le côté de ce casque, peut être utilisé pour fixer des accessoires à mesure qu'ils sont développés.
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Il est temps de traquer ces LED IR cachées. Puisque le HDK 2 est conçu pour être accessible aux développeurs, nous ne sommes pas surpris d'apprendre que les gardiens du casque sont de sympathiques vis cruciformes.
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Mais une fois les vis retirées, la façade semble maintenue en place par un champ d'énergie mystique. Nous suspectons de la magie ou, plus probablement, la Force.
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Les modèles HDK 1.x avaient quelques problèmes de nappes se déchirant. Le HDK 2 semble avoir remédié à cela avec un câble plus robuste et un connecteur ZIF.
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Nous découvrons que des aimants sont à l'origine de notre liaison magique. Par magie, nous voulions bien sûr dire aimants... Les aimants sont très pratiques, surtout avec des façades interchangeables en perspective.
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À l'intérieur de la façade, nous trouvons la source de (certaines de) ces lumières invisibles : la matrice de LED infrarouges !
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Le câble épais se décolle assez facilement, bien moins effrayant que certaines des matrices de LED que nous avons vues.
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Une fois retiré, nous examinons de plus près cet anneau lumineux :
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Trois STP16CPC26 de STMicroelectronics, un pilote de LED 16 bits basse tension à courant constant
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18 LED, chacune fixée à la façade (transparente aux infrarouges) avec un ruban adhésif en mousse noire
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Nous commençons à croire que l'accès facile à cette carte mère est le rêve de tout expert en démontage... jusqu'à ce que nous réalisions qu'elle est retenue par deux nappes sournoises qui serpentent jusqu'aux écrans.
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Une fois les nappes déconnectées, nous pouvons libérer la carte mère pour l'examiner de plus près.
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Le matériel open source signifie que les étiquettes sont indispensables. Nous sommes tellement occupés à admirer l'organisation que nous en oublions presque le silicium :
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Microcontrôleur Atmel XMEGA256A3BU
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Convertisseur Toshiba TC358870XBG 4K HDMI vers MIPI double DSI (également présent dans le Rift CV1 et le Vive)
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Contrôleur de hub USB 3.0 à 4 ports SMSC USB5534
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Capteur d'orientation 9 axes et concentrateur de capteurs Bosch Sensortec/Hillcrest Labs BNO070
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Convertisseurs buck Texas Instruments TPS54478
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Convertisseur buck Texas Instruments TPS54427
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Décaleur de niveau bidirectionnel Texas Instruments TXS0104E
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En parlant d'étiquettes, nous avons trouvé quelques petites trouvailles pour les développeurs entreprenants :
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Ces plages de soudure vides semblent prêtes à accueillir des connecteurs ZIF, peut-être pour des périphériques USB supplémentaires.
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Connecteur USB 3.0 inutilisé
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Une mignonne petite prise vide à 5 broches (possiblement une embase pour un autre port USB 2.0)
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Embase à 10 broches tout aussi vide (possiblement un port JTAG pour le microcontrôleur XMEGA)
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Encore plus de plages de soudure vides !
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Identification des CI, suite :
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Alimentation d'écran AMOLED 3 sorties TPS65632 de Texas Instruments
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Contrôleur de protection contre les surtensions, les sous-tensions et l'inversion de polarité LTC4365 d'Analog Devices (anciennement Linear Technology)
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Régulateur LDO 300 mA / 1,8 V AP2127K-1.8TRG1 de Diodes Incorporated
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Régulateur LDO 300 mA / 3,0 V AP2127K-3.0TRG1 de Diodes Incorporated
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Régulateur Torex Semiconductor (probablement)
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Convertisseur DC-DC Silergy (probablement)
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Réseau de diodes TVS RClamp0524P et RClamp0502A de Semtech
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Après avoir retiré quatre vis cruciformes accessibles, l'écran complet se soulève facilement du casque.
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Les visuels améliorés du HDK 2 en font un concurrent de taille face aux grands noms de la VR : les deux écrans OLED 1080p, fabriqués par AU Optronics, ressemblent aux écrans Samsung du HTC Vive et offrent la même résolution combinée de 2160 x 1200 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz.
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Nous adorons observer le mouvement des lentilles. Comme nous l’avons fait ici. Oh, et ici aussi.
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Bien que l'OSVR soit dépourvu de réglage de l'écart interpupillaire, il peut se targuer d'un avantage sur la concurrence : ces molettes permettent un réglage indépendant du dégagement oculaire. Les personnes souffrant d'anisométropie peuvent se réjouir !
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Les réglages de mise au point vont de +4,5 à -2 dioptries, ce qui devrait permettre à la plupart (mais pas à toutes) des personnes portant habituellement des lunettes de s'en passer lors de l'utilisation de l'OSVR.
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Le masque facial en mousse souple peut être retiré à tout moment, grâce à des picots mous qui se détachent du visiocasque d'une simple traction.
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C'est particulièrement pratique si vous souffrez du SFS (syndrome du visage en sueur).
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Nous en profitons également pour nous emparer des yeux circulaires du HDK. Bien qu'ils puissent rappeler ceux de l'ancien Oculus, plutôt que les lentilles de Fresnel que nous avons vues dans des appareils récents, il s'agit en fait de lentilles à double élément, avec une aberration chromatique plus faible et sans « rayons divins » de Fresnel. Elles sont apparentées à cette conception précédente (HDK pré-1.3).
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Logée très délicatement sur le côté du casque, nous trouvons la carte infrarouge. Nous savions que quelque chose devait contrôler toutes ces LED infrarouges.
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La carte est peuplée de quelques morceaux supplémentaires de silicium :
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Microcontrôleur 8 bits STM8S003K3 de STMicroelectronics
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Convertisseur buck TPS54478 de Texas Instruments
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Driver de LED à courant constant 16 bits basse tension STP16CPC26 de STMicroelectronics
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Circuit préamplificateur de télécommande infrarouge VSOP58438 de Vishay
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Régulateur LDO 1 A TPS7A3701 de Texas Instruments
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La deuxième rangée de LED est trèèès longue (consultez le mètre ruban invisible sur la photo pour référence) et s'enroule autour du haut et des deux côtés de la façade.
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La nappe elle-même est bien collée et un peu délicate à extraire, mais nous avons réussi à libérer la nappe à 10 LED sans incident.
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Une fois la rangée de LED écartée, il ne reste plus que deux vis cruciformes entre nous et le port pour accessoires.
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Cette carte est simplement une nappe d’interconnexion, sans aucun circuit actif propre ; espérons qu'un accessoire lui donnera un jour une raison d'être.
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Passons maintenant à l'araignée vigilante (ou peut-être au virus complexe vigilant ?) — il s'agit de la caméra à détection infrarouge !
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Bien que le OSVR HDK 2 utilise une technologie similaire à celle de l'Oculus Rift, sa caméra est minuscule comparée à la Constellation du Rift.
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Le module caméra dispose également d'une prise stéréo 3,5 mm, utilisée pour synchroniser la caméra avec les LED du HMD.
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À l'intérieur du module caméra, nous trouvons une minuscule carte mère, équipée de deux circuits intégrés :
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Contrôleur de caméra Realtek RTS5838 (probablement similaire au RTS5822)
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Mémoire flash série NOR 512 Kb GigaDevice GD25D05B
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Régulateur LDO 300 mA / 1,5 V Fitipower Integrated Tech FP6146-15S5G
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Et elle est encore plus complète avec deux ports :
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Port micro USB
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Port de synchronisation
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Notre tout nouvel accessoire de mode, le boîtier de ceinture à clip, offre une « gestion des câbles » améliorée qui ressemble fort à de l'accumulation de câbles. Six ports peuplent cette chose :
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En bas, nous avons une prise cylindrique pour le câble de séparation alimentation/synchronisation de la caméra, ainsi qu'une entrée HDMI et un port USB 3.0 pour la connexion à l'ordinateur.
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Le dessus arbore une prise jack, le port propriétaire pour le câble HMD, et un port USB 3.0 supplémentaire (pour des accessoires ou peut-être de super bidouilles).
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Après notre rapide tour d'horizon des ports, nous disons adios à quatre vis cruciformes, puis nous mettons la main sur la carte elle-même. Voyons si nous pouvons trouver ces « amplificateurs de signal » dont nous avons entendu parler.
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Qu'est-ce qui fait fonctionner notre nouvel accessoire branché ? Nous avons jeté un œil à la carte pour le découvrir :
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Genesys Logic, Inc. GL3522 contrôleur de hub USB 3.0
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Parade PS8407A répéteur de nettoyage de gigue (« amplificateurs de signal » ? C'est vous ?)
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Winbond W25X05CL mémoire flash série
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Conexant CX20705 codec audio et DSP
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BCD Semiconductors AZ1117CD régulateur linéaire à faible chute de tension
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Texas Instruments TPS54327 convertisseur buck
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Diodes Incorporated AP2186 commutateur d'alimentation USB
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Indice de réparabilité de l'OSVR HDK 2 : 9 sur 10 (10 étant le plus facile à réparer)
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Des vis cruciformes standard maintiennent le casque et ses composants ensemble.
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La carte mère est facilement accessible après avoir retiré le cache.
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Les câbles et la mousse de protection faciale sont robustes et se détachent facilement.
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Il est délicat de reconnecter la carte mère aux deux nappes de données de l'écran situées en dessous.
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Les deux écrans OLED sont fixés au boîtier avec une bande adhésive pour écran qui a nécessité un peu de levier pour se détacher.
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13 commentaires de tutoriel
Wow who's hands are featured in this ?
What an odd thing to say... I suspect they are YOUR hands...
Hello! did you teardown cables to see if theres any chips?
The two panels are AUO 3.81" low-persistence (90Hz) AMOLED, which actually provides less PPI than either the HTC Vive or the Oculus Rift CV. Also the pentile sub-pixel arrangement is different as well. Sadly the lower PPI and Pentile arrangement, along with very sharp lenses makes the screendoor effect more noticeable than the other two HMDs. The HDK2 is also many ounces more than the CV. The shining light on the HDK 2 is its $399 price, which is $200 cheaper than the CV and once the drivers are polished, including the Steam VR plug-in, this could be great entry into VR if you don't need hand controllers and room tracking. Having worked with Sensics and Razer for the past six months, I can say the are taking the OSVR initiative very serious and it is becoming a great developer and research HMD to further other types of controllers and platforms.
No chips in the cables.