Introduction
De temps à autre, le géant du logiciel cloud Valve s'essaie au matériel (voyez la Steam Machine d'autrefois). Cette fois-ci, ils ont promis de révolutionner notre façon de jouer avec leur Steam Controller. Ils nous ont impressionnés par le passé avec leur technologie hautement modulaire, alors creusons un peu pour découvrir ce que ce contrôleur a dans le ventre.
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Ce dont vous avez besoin
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Nous ouvrons la vanne et les caractéristiques techniques se déversent :
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Retour haptique haute définition
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Double trackpad (pavé tactile)
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USB 2.0 via port micro-USB
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Capteur gyroscope et accéléromètre combinés à 6 axes
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Gâchettes numériques à double détente avec 10° de course, capteur de flux magnétique et interrupteur tactile
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Jusqu'à 80 heures de jeu avec une paire de piles AA amovibles
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Portée de communication sans fil de 5 mètres
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Après avoir fouillé dans le compartiment de la batterie, nous perçons l'autocollant à l'arrière pour découvrir trois vis Torx T6.
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Une fois le boîtier arrière retiré, nous jetons un premier coup d'œil à l'intérieur de la manette, alors que l'extérieur noir brillant laisse place à l'intérieur avec son circuit imprimé vert mousse.
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Sous le boîtier arrière, nous trouvons quelques leviers d'éjection de batterie plutôt chics — une chose que nous n'avons pas vue sur d'autres manettes.
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Bien que les leviers d'éjection de batterie soient agréables, ce qui nous intéresse vraiment, c'est la décision de Valve de ne pas utiliser de batterie intégrée.
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Ce choix de conception élimine un composant qui tombe souvent en panne pour prolonger la durée de vie du Steam Controller, et donne aux membres de la communauté un choix : des piles jetables ou des batteries rechargeables. L'avenir de la planète est (littéralement) entre vos mains.
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C'est un piège ! En extrayant la carte mère de son boîtier, vous découvrez quelques nappes cachées qui relient les pavés tactiles au dessous de la carte.
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Nous ne sommes jamais fans de nappes aussi traîtresses, mais ce n'est certainement pas la pire que nous ayons vue.
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Continuons : déconnectez les nappes d'un coup sec et ferme, ce qui libère l'assemblage supérieur pour un examen plus approfondi et nous donne un aperçu du fonctionnement interne des pavés tactiles.
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Outil utilisé dans cette étape :Pro Tech Toolkit$79.95
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Nous sortons enfin nos outils préférés pour déloger le pavé tactile de derrière ses supports. Cette fois, nous utilisons un outil pour ouvrir en plastique issu de notre Pro Tech Toolkit.
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La nappe se branche dans une prise sur la carte fille du pavé tactile et est soudée aux actionneurs de retour haptique, ce qui ajoute de la redondance et de la durabilité au module du pavé tactile.
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L'ensemble est une solution de pavé tactile fournie par Cirque, probablement le modèle GlidePoint TM040040.
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Le cerveau de l'opération est un microcontrôleur complémentaire Cirque 1CA027.
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Également caché sur la carte fille, nous trouvons l'une de nos choses les moins appréciées : de la colle. Ces deux taches noires sont des amas d'adhésif, fixant le pavé tactile à son support.
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Nous retirons habilement quelques vis supplémentaires et les gâchettes à double détente viennent avec.
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À notre grande surprise, elles s'insèrent simplement sur la carte mère. Pas d'adhésif ni d'astuce mécanique ici !
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La gâchette à double détente peut être décomposée en deux étapes :
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La première est le mouvement fluide de la gâchette lorsqu'on appuie initialement dessus. Le capteur de flux magnétique mesure la position et la vitesse de la gâchette en fonction d'un flux variable dans le temps.
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La seconde partie est le « clic » à la fin, où la gâchette appuie physiquement sur un bouton de la carte mère.
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La carte mère est un plan en fibre de verre qui accueille une multitude d'éléments de circuit. Nous faisons preuve de diligence raisonnable et identifions :
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Microcontrôleur 32 bits LPC11U37F ARM Cortex-M0 NXP
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SoC Bluetooth Smart et propriétaire 2,4 GHz nRF51822 Nordic Semiconductor
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Dispositif de suivi de mouvement MEMS six axes (gyroscope + accéléromètre) MPU-6500 Invensense
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Capteur à effet Hall A1304 Allegro Microelectronics
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Convertisseur boost DC-DC 200 mA / ADJ TPS61029 Texas Instruments
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Régulateur LDO 300 mA / 3,0 V TLV70230 Texas Instruments
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Indice de réparabilité du Steam Controller : 8 sur 10 (10 est le plus facile à réparer)
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Le seul adhésif que nous avons rencontré se trouve sur les pavés tactiles. Toutes les autres connexions mécaniques sont réalisées avec des vis.
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La conception relativement modulaire du contrôleur signifie que le remplacement d'un seul composant sera une tâche simple.
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Bien que nous préférions toujours les vis à la colle, les vis « non magnétiques » utilisées dans ce contrôleur ont tendance à se perdre et à compliquer les réparations.
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Le composant le plus susceptible de tomber en panne, le joystick, est soudé directement sur la carte mère.
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41 commentaires de tutoriel
Does swapping the touchpads and reconnecting them work?
In theory yes in practice no, if you swap them you will end up with an off angle dpad. shape almost like an X Same goes for A B X Y, I tried to do the original nintendo layout but they where angled so it did not work well.
It doesn't work in theory or in practice. I mean it can work. But the effects wouldn't be what you would think. You would actually have to mod the chassis itself which takes patience and artistic craftsmanship. But it can be done just not as easy as one would think. I tried this last night. No cigar. You can always attempt a cross wire and play without the top chassis but it would be uncomfortable and exposed.
So the thumbstick potentiometer is soldered, that's normal, but can the stick itself be replaced? My DS4 has 3rd party metal sticks.
I'd like to know this as well, if I get one of these I'd want to replace it with an Xbox One thumbstick if possible.