Vue éclatée de la VMU Dreamcast
|
2 Réponses Indice de 0 |
Horizontal Lines on screen, any ideas? |
|
Sans réponse Indice de 0 |
Contrast issue, image over saturated |
|
Sans réponse Indice de 0 |
When back of VMU is squeezed or pressed slightly the VMU will reset |
Outils
Voici quelques outils couramment utilisés pour travailler sur cet appareil. Vous ne devriez pas avoir besoin de tous les outils pour chaque procédure.
Contexte et identification
L'unité de mémoire visuelle (VMU), également appelée Visual Memory System, est la principale carte mémoire produite par Sega pour la console de jeux Dreamcast. Sega Corporation est un développeur et éditeur de jeux vidéo japonais.
L'unité de mémoire visuelle dispose d'un écran à cristaux liquides (LCD) monochrome, d'une capacité de jeu multijoueur (via des connecteurs situés sur le dessus de l'appareil), d'une fonctionnalité de deuxième écran, d'une horloge en temps réel, d'un gestionnaire de fichiers, d'une mémoire flash intégrée et d'une capacité sonore. Avant le lancement de la Dreamcast, une édition spéciale Godzilla de l'unité de mémoire visuelle a été commercialisée au Japon, préchargée avec un jeu d'animal virtuel. La VMU est essentiellement un périphérique de stockage amovible, mais peut également servir d'écran auxiliaire pendant le jeu et agit comme une console de jeux portable grâce à l'utilisation de logiciels supplémentaires. L'unité de mémoire visuelle comprend un écran, un haut-parleur, une croix directionnelle, quatre boutons Action, la possibilité de télécharger des jeux supplémentaires et la capacité de se connecter et d'interagir avec d'autres VMU.
La VMU comprend 100 ko de stockage interne et 28 ko de données système. Elle a été vendue en Amérique du Nord, en Europe et en Australie à partir de fin 1999 et a été abandonnée en mars 2001.
L'unité de mémoire visuelle originale était blanche, bien que les coloris aient été étendus pour inclure de nombreuses variantes. Au Japon, des VMU de marque, telles que celles de Sonic Team, Hello Kitty et Capcom, ont été commercialisées.
Spécifications techniques
Fabricant : SEGA
Type : Périphérique, système de jeu portable
Génération : Ère de la sixième génération
Durée de vie :
- JP : 30 juillet 1998
- NA : 9 septembre 1999
- EU : 14 octobre 1999
- AU : 30 novembre 1999
Abandonnée : JP : 30 mars 2001
Support : GD-ROM Dreamcast (utilisé pour le transfert de contenu)
Processeur : Sanyo LC8670 8 bits
Stockage :
- 100 ko (200 blocs) accessibles
- 28 ko (56 blocs) de données système
Entrée :
- 4x boutons numériques
- Croix directionnelle numérique
Alimentation : 2 piles lithium CR2032