Carte son
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PAL SNES boots to a dim screen when turned on |
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Cartridge Reader Error Problem |
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Why is my console shutting off and resetting? |
Outils
Voici quelques outils couramment utilisés pour travailler sur cet appareil. Vous ne devriez pas avoir besoin de tous les outils pour chaque procédure.
Dépannage
Pour diagnostiquer les problèmes et si vous avez besoin d'aide supplémentaire avec la Nintendo Super Famicom, utilisez la page de dépannage Nintendo Super Famicom.
Historique
La Super Famicom est une console de jeu 16 bits commercialisée par Nintendo en novembre 1990. La Super Famicom est le nom de la console au Japon, mais la même console a été commercialisée à l'étranger sous le nom de Super Nintendo Entertainment System ou SNES. La Super Famicom est le successeur de la précédente console Famicom (ou Family Computer) de Nintendo.
La Super NES a connu un succès mondial, a reçu des critiques positives et est devenue la console la plus vendue de l'ère 16 bits. Malgré la concurrence de la Sega Megadrive, elle est restée populaire jusqu'à l'ère du 32 bits, se vendant à 49,1 millions d'exemplaires dans le monde lorsqu'elle a été arrêtée en 2003. La Super Famicom, conçue par Masayuki Uemura, est sortie au Japon le 1er novembre 1990 au prix de 25 000 ¥.
Ce modèle de Nintendo est le premier jamais présenté, et comparé à la version nord-américaine, il est très différent. Alors que la version nord-américaine est plus carrée, la Famicom japonaise, y compris les cartouches de jeu, est plus arrondie. Les boîtiers en plastique ABS des anciennes consoles Super NES et Super Famicom s'oxydent à cause de l'exposition à l'air, ce qui fait jaunir les consoles et produit l'effet « bicolore ».
Il existe d'autres variantes du boîtier de contrôle de la SNES, notamment le SNS-001 nord-américain (1991-1997), le SNSP-001A de la région PAL (1992-1998), le New-Style Super NES SNS-101 (1997-1999), le SHVC-101 japonais (1998-2003) et le modèle SNSN-001 sud-coréen.
La console a été lancée avec les jeux Super Mario World et F-Zero, mais les années suivantes ont vu la production de jeux plus classiques comme The Legend of Zelda : A Link to the Past et Donkey Kong Country.
Identification
La Super Famicom japonaise est fabriquée en plastique gris, mais ce matériau peut vieillir avec le temps et finir par jaunir. Les mots « Super Famicom » sont imprimés près des deux ports de la manette, à l'avant de l'appareil. Elle utilise des cartouches pour charger les jeux, et le port de cartouche de la console est situé en haut au centre de la machine. En même temps que la nouvelle console, Nintendo a sorti de nouvelles manettes comprenant deux boutons d'épaule et deux nouveaux boutons « X » et « Y » pour la main droite.
La Super Famicom est reconnaissable au numéro de modèle « SHVC-001 » figurant sur un autocollant placé sous la console. La version PAL de l'appareil est très similaire mais porte le numéro de modèle « SNSP-001A » et n'est pas compatible.
Spécifications techniques
Processeur
- 16 bits
- Puce WDC 65C816 personnalisée
- 3,58 MHz
Mémoire
- 128 KB
Vidéo
- Couleur 15 bits
- Résolution entre 256x224 et 512x448 (la plupart des jeux utilisent la résolution la plus basse car elle entraîne moins de ralentissement)
- 128 sprites à l'écran (avec un maximum de 32 sprites par ligne de balayage)
Audio
- Son stéréo
- 8 canaux
- Prise en charge des échantillons audio 8 bits
Cartouches
- Entre 2 Mbit et 48 Mbit de données
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