Wiki réalisé avec l'aide d'étudiants
Une formidable équipe d’étudiants de notre programme éducatif a créé ce wiki.
Les gâchettes ne répondent plus
Les boutons L et R de la manette ne produisent aucun effet lorsqu'on appuie dessus et ne semblent pas transmettre d'entrée.
Les boutons L/R sont coincés
Inspectez le pourtour du bouton pour voir si de petits débris se sont logés entre le bouton et son logement, puis retirez-les à l'aide d'un petit outil en plastique (*Attention : le métal pourrait endommager les composants exposés). Appuyez légèrement sur chaque bouton pour voir s'ils se libèrent. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez ouvrir la manette et déplacer manuellement les boutons pour les débloquer. (Cliquez ici pour voir)
Les boutons L/R sont mal alignés
Assurez-vous que les logements en plastique ne sont pas endommagés en vérifiant qu'ils sont intacts et forment un cercle complet. Cela garantit que les boutons transmettent bien les entrées et qu'ils ne sont pas simplement délogés de leur emplacement. (Cliquez ici pour voir)
Le récepteur est endommagé
Ouvrez la manette pour accéder aux boutons (*Dévissez l'arrière et utilisez un outil séparateur pour retirer la coque arrière). Retirez la carte électronique et appuyez manuellement sur le bouton situé sur le dessus de la carte pour voir s'il fonctionne. Si aucune entrée n'est reçue, retirez la pièce (*Attention : pour éviter d'endommager la carte, utilisez un outil séparateur) et procurez-vous un récepteur de rechange. Si la carte elle-même est endommagée, vous devrez remplacer tout le composant. (Manuel officiel pour plus de détails)
La croix directionnelle et les boutons de navigation sont bloqués et ne fonctionnent plus
Les flèches, ainsi que les boutons Start, Select et Turbo, ne ressortent pas de la manette et restent soit constamment activés, soit inopérants.
La coque en plastique est mal fixée
Examinez la manette pour vous assurer qu'il n'y a pas d'interstices entre les pièces de la coque. Vous pouvez savoir si la manette n'est pas correctement assemblée si la coque bouge ou si vous pouvez enfoncer l'ensemble du boîtier. Si c'est le cas, utilisez un tournevis cruciforme 000 pour resserrer les sept vis de la coque. La manette est correctement fermée lorsque les parties s'emboîtent parfaitement et que les jonctions entre les éléments de la coque sont affleurantes.
Les boutons de navigation ne sont pas configurés
Branchez votre appareil à un ordinateur. Ouvrez le gestionnaire de périphériques et trouvez la manette dans la liste. Allez ensuite dans les paramètres du périphérique, puis dans les propriétés. De là, accédez à l'onglet des paramètres et configurez vos boutons. Le bouton Turbo peut ne pas fonctionner sur tous les appareils. Avant utilisation, vérifiez si les fonctionnalités du bouton Turbo sont compatibles avec votre appareil. (Voir les informations ici)
Boutons de navigation bloqués sur la carte
Chaque bouton possède de petites languettes en plastique pour se fixer en place ; celles-ci peuvent facilement se déloger et nécessitent d'être remises en position. Les boutons Back et Start ont la même taille, assurez-vous donc de placer le bouton Back dans l'ouverture de gauche et le bouton Start dans l'ouverture de droite. (Cliquez ici pour voir)
Croix directionnelle bloquée sur la carte
Contrairement à d'autres manettes, cette croix directionnelle est mappée de la même manière que les boutons de façade. Le bouton lui-même est placé sur un point qui peut se coincer ; il faudra le dégager manuellement pour le réparer. Le caoutchouc situé entre la carte et le bouton peut également poser problème et nécessiter un nettoyage avec un chiffon sec ou un coton. (Cliquez ici pour voir)
Les boutons de façade ne répondent pas toujours
Les boutons A, B, X et Y ne produisent aucun effet lorsqu'on appuie dessus.
La manette est mal branchée
Assurez-vous que le câble USB est fermement branché. Vérifiez si le câble présente des dommages susceptibles d'empêcher son fonctionnement (*Attention : ne touchez pas les fils dénudés si l'appareil est branché). Débranchez le câble et nettoyez-le avec un chiffon sec avant de réessayer.
Les boutons sont coincés
Nettoyez les fentes des boutons ainsi que les boutons eux-mêmes avec un chiffon. Les boutons reposent sur des supports en caoutchouc qui peuvent les faire coller, selon la qualité du caoutchouc. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les boutons doivent être placés dans l'ordre suivant : Y, B, A, X. (Cliquez ici pour voir)
Les boutons ne sont pas correctement fixés à la carte
Entre les boutons et la carte se trouve une petite pièce en caoutchouc amovible. Si vous la retirez de l'appareil, vous pouvez la nettoyer avec un chiffon légèrement humide. Si le caoutchouc n'est pas parfaitement positionné sur la carte, les pressions sur les boutons ne seront pas enregistrées. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les boutons doivent être placés dans l'ordre suivant : Y, B, A, X. (Cliquez ici pour voir)
Dérive du stick analogique
Le stick analogique bouge tout seul.
La calibration est déréglée
Après avoir appairé la manette à un ordinateur, ouvrez le gestionnaire de périphériques et localisez la manette. Allez dans les paramètres du périphérique, puis dans les propriétés. De là, accédez à l'onglet des paramètres et calibrez la manette. Si le problème de dérive persiste, réinitialisez la manette via la page des propriétés. (Voir les informations ici)
Le stick analogique est sale ou collant
Utilisez de l'air ou un petit chiffon pour nettoyer délicatement autour et légèrement sous le stick analogique (*soyez doux pour ne pas rayer le stick). S'il est très sale, retirez uniquement le stick (*soyez précautionneux, une force excessive pourrait détruire complètement le potentiomètre) et lavez-le. Une fois sec, remettez-le en place sur l'appareil. Les deux sticks analogiques sont identiques et peuvent être utilisés sur n'importe quel emplacement. (Cliquez ici pour voir)
Le potentiomètre est endommagé
Le potentiomètre est la pièce à laquelle le stick analogique est fixé. Ouvrez l'appareil et retirez délicatement les sticks analogiques (*soyez précautionneux, une force excessive pourrait détruire complètement le potentiomètre). Vérifiez que le potentiomètre est propre et en bon état. Si ce n'est pas le cas, commandez une pièce de rechange et remplacez-la. Il est directement connecté à la carte ; vous aurez peut-être besoin d'un outil séparateur pour le retirer, tout en veillant à ne pas endommager la carte elle-même. (Manuel officiel pour plus de détails)
Le témoin lumineux ne s'allume pas
Le témoin du menu Home ne s'allume pas lors du branchement.
La manette est mal branchée
Assurez-vous que le câble USB est fermement branché. Vérifiez si le câble présente des dommages susceptibles d'empêcher son fonctionnement (*Attention : ne touchez pas les fils dénudés si l'appareil est branché). Débranchez le câble et nettoyez-le avec un chiffon sec avant de réessayer.
Le port USB est endommagé
Utilisez un autre appareil pour vous assurer que le problème vient bien du port USB et non de la manette. Même si l'appareil n'est pas compatible avec la manette, si le port fonctionne, il devrait faire s'allumer le témoin de la manette. Si le port USB est endommagé, utilisez un autre port disponible ou remplacez le port défectueux.
Le témoin est hors service
Si la manette fonctionne correctement mais que le témoin ne s'allume pas, c'est l'ampoule elle-même qui est grillée. Les témoins sont fixés directement sur la carte électronique, vous devrez donc retirer la carte (*Dévissez l'arrière, utilisez un outil séparateur pour retirer la coque arrière, détachez tous les fils reliés à la carte, puis retirez-la). La manette reste entièrement fonctionnelle sans le témoin. (Manuel officiel pour plus de détails)
La manette ne répond à aucune entrée
Les boutons de la manette ne semblent produire aucun effet lorsqu'on appuie dessus.
Le câble USB est mal branché
Assurez-vous que le câble n'est pas endommagé avant toute utilisation. Vérifiez qu'il est correctement inséré dans un port USB. Regardez s'il s'allume ; dans le cas contraire, il s'agit probablement d'un problème de câble.
Le programme ou l'appareil ne prend pas en charge la manette
Si vous êtes sur un ordinateur, assurez-vous d'avoir téléchargé le tournevis (pilote). Le programme ou le jeu utilisé peut ne pas prendre en charge les entrées de la manette ; vérifiez donc au préalable si cela est autorisé. Si vous ne savez pas quels appareils sont compatibles avec la manette, consultez le site officiel de la marque. (Voir les informations ici)
Le port USB est endommagé
Utilisez un autre appareil pour vous assurer que le problème vient bien du port USB et non de la manette. Même si l'appareil n'est pas compatible avec la manette, si le port fonctionne, il devrait faire s'allumer le témoin de la manette. Si le port USB est endommagé, utilisez un autre port disponible ou remplacez le port défectueux.
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Arnaldo Souhuwat - Réponse Partager