Introduction
Pour de nombreux passionnés de jeux vidéo qui ont grandi dans les années 80 et 90, les jeux sur cartouche ont eu un impact immense sur leur vie. Beaucoup possèdent encore ces titres emblématiques et y jouent peut-être encore de temps en temps. Malheureusement, nombre de ces jeux commencent à accuser leur âge à cause de l'usure, ce qui expose les cartouches au risque de détérioration et menace la perte de vos précieuses sauvegardes.
Le problème fondamental réside dans la conception de ces cartouches. Chaque fois que vous insérez une cartouche de jeu dans votre console, les contacts s'usent petit à petit. Même si vous possédez une console à cartouches plus récente comme la Super NT, vos cartouches se dégraderont avec le temps. De plus, beaucoup de jeux de l'ère 16 bits utilisent un système de mémoire volatile qui repose sur une batterie interne intégrée à la cartouche, difficile à remplacer sans perdre vos données de sauvegarde.
Heureusement, il existe plusieurs méthodes pour transférer vos jeux vidéo préférés, y compris vos données de sauvegarde, vers un PC exécutant un émulateur.
L'émulation de jeu et la loi
Bien entendu, nous ne pouvons pas parler d'émulation de jeu sans aborder la question de sa légalité. Contrairement à ce que des entreprises comme Nintendo aimeraient vous faire croire, l'émulation est légale si elle est effectuée correctement. Télécharger une ROM mise en ligne sur Internet constitue un acte de piratage. En revanche, si les ROM sont extraites du matériel original par l'utilisateur lui-même, cela est légal, car vous réalisez des copies de sauvegarde de vos propres jeux et systèmes.
Save the Hero Builders
Save the Hero Builders est un projet de préservation du retrogaming proposant un lecteur de cartouche open source pour sauvegarder les ROM et les données de vos jeux sur cartouche préférés, notamment SNES, N64, GBA, GB/GBC, et la Sega Genesis. Des adaptateurs peuvent également être utilisés pour étendre l'utilisation de votre lecteur de cartouche à d'autres types de cartouches comme l'ATARI, la ColecoVision et l'Intellivision.
Bien que le lecteur de cartouche soit vendu par Save the Hero pour environ 100 $, vous pouvez construire le vôtre à l'aide d'un Arduino Mega et d'un circuit imprimé personnalisé pour environ 50 $. Save the Hero dispose également d'un GitHub officiel afin que vous puissiez entretenir et modifier votre propre équipement.
Systèmes pris en charge
- Lit les cartouches officielles NES, Famicom et Family Basic, y compris les sauvegardes
- Prend en charge Mapper 30/NESmaker et flashe les cartes INL NM30
- Lit les ROM SNES et lit/écrit les sauvegardes de jeux depuis et vers la cartouche SNES
- Types de cartouches pris en charge à ce jour : LoRom, HiRom, ExHiRom, DSP, SuperFX, SuperFX2, SDD1, CX4, SPC7110, SA1 (les deux dernières puces nécessitent le générateur d'horloge Adafruit)
- Lit et écrit les packs de mémoire Satellaview 8M pour SNES (cartouche BS-X et générateur d'horloge Adafruit nécessaires)
- Lit et écrit les cartouches flash de mémoire Nintendo Power Super Famicom (nécessite le générateur d'horloge Adafruit pour un résultat optimal)
- Reflashe certaines repros SNES chinoises ou personnalisées avec des mémoires flash ROM AM29F032, MBM29F033, MX29LV320 ou MX29LV640
- Lit les ROM N64 et lit/écrit les sauvegardes de jeux (EEPROM 4K/16K + Sram + les 3 types de Flashram), EEPROM nécessite le générateur d'horloge Adafruit par défaut, les cartouches prototypes ne sont pas encore prises en charge
- Lit et écrit les manettes N64 (Controller Paks) et permet également de tester les boutons et le joystick d'une manette N64
- Reflashe certaines repros N64 chinoises avec des mémoires flash ROM de type S29GL
- Reflashe les Gameshark N64 avec des EEPROM SST 29LE010 (et similaires)
- Lit les ROM Game Boy (Color) et lit/écrit les sauvegardes de jeux
- Lit et écrit les cartouches flash de mémoire Nintendo Power Game Boy
- Programme des cartouches flash Game Boy (Color) personnalisées avec des mémoires flash ROM AM29F016, AM29F032 et MBM29F033
- Programme les cartouches flash EMS GB Smart 32M
- Programme la cartouche flash Gameboy Camera
- Lit les ROM Game Boy Advance et lit/écrit les sauvegardes de jeux (EEPROM 4K, EEPROM 64K, Sram/Fram, flash 512K, flash 1M)
- Reflashe certaines repros GBA chinoises avec des mémoires flash ROM i4000L0YBQ0, i4400L0ZDQ0, MX29GL128E, MSP55LV128, PC28F256M29 ou M29W128GH
- Lit les ROM Sega Mega Drive et lit/écrit les sauvegardes de jeux (Sram/Fram, EEPROM)
- Lit les ROM et sauvegardes Sega Master System
- Lit les ROM et sauvegardes Sega Game Gear (en utilisant l'adaptateur Retrode)
- Lit certaines cartouches Sega Mark III (en utilisant l'adaptateur Raphnet)
- Lit certaines cartouches Sega SG-1000 (en utilisant l'adaptateur Raphnet)
- Lit certaines cartes Sega (en utilisant un adaptateur Card Catcher et Raphnet Mark III)
- Lit les cartouches PC Engine/TG16 (en utilisant Retrode ou un adaptateur personnalisé)
- Lit les cartouches WonderSwan (en utilisant un adaptateur personnalisé)
- Lit les cartouches NeoGeo Pocket (en utilisant un adaptateur personnalisé)
- Programme des puces flash ROM comme AM29F016B/D, AM29F032B, MBM29F033C, MX29F1601, MX29F1610, MX29L3211, MX29LV160, MX29LV320, S29GL032M, MX26L6420, MBM29F800BA, AM29F800BB, LH28F016SUT, AM29F400AB, E28FXXXJ3A et AM29LV033C (en utilisant un adaptateur personnalisé)
- Programme les EPROM M27C322 (en utilisant un adaptateur personnalisé)
Retrode
Le Retrode est un appareil conçu pour permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéo classiques sur leurs ordinateurs ou consoles modernes. Il s'agit essentiellement d'un adaptateur de retrogaming capable de lire les cartouches de jeu et les manettes, puis de convertir leurs signaux dans un format compatible avec les ordinateurs modernes.
Un ordinateur peut ensuite utiliser les informations converties par le Retrode pour jouer à leurs jeux classiques préférés à l'aide d'émulateurs ou d'autres logiciels. Le Retrode prend également en charge le dumping de ROM, permettant ainsi aux utilisateurs de sauvegarder les données de leurs cartouches sur leur ordinateur pour les exécuter plus tard sur un émulateur.
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