Bouton alimentation
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I have no video output atari 5200 |
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Why aren't my Trak-balls working correctly? |
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Where Can I Find Replacement 5200 Controller Ports? |
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My 5200 has broken plastic on the front. |
Documents
Outils
Voici quelques outils couramment utilisés pour travailler sur cet appareil. Vous ne devriez pas avoir besoin de tous les outils pour chaque procédure.
Informations générales
L'Atari 5200 (aussi appelé Atari 5200 Super System) est une console de jeux de salon lancée en 1982 par Atari, Inc. L'Atari 5200 a été commercialisée en tant que complément haut de gamme de l'Atari Video Computer System. Lors du lancement de l'Atari 5200, le Video Computer System a été rebaptisé Atari 2600. L'Atari 5200 a été retirée du marché en 1984 ; plus d'un million d'unités ont été vendues durant les deux années de production de la 5200. Son prédécesseur, l'Atari 2600, s'est écoulé à plus de 30 millions d'exemplaires.
Le matériel interne de la 5200 est très similaire à celui de la gamme 8 bits d'Atari, mais les logiciels ne sont pas directement compatibles entre les deux systèmes. L'Atari 5200 comprend un joystick analogique et un pavé numérique avec des boutons start, pause et reset. Le joystick de la 5200 est un joystick 360 degrés sans retour au centre, alors que le joystick de l'Atari 2600 n'offrait qu'un contrôle dans huit directions. La 5200 dispose également de quatre ports de manette, là où la plupart des autres systèmes en 1982 n'incluaient qu'un ou deux ports. Elle inclut aussi le premier boîtier de commutation TV automatique, qui permettait aux utilisateurs de passer automatiquement de la réception TV classique au signal de la console lorsque le système Atari était activé.
Durant ses étapes de prototypage, l'Atari 5200 s'appelait « Atari Video System X — Advanced Video Computer System » et portait le nom de code « Pam », supposément d'après une employée d'Atari, Inc. PAM pourrait en réalité signifier « Personal Arcade Machine ». Les machines Atari Video System X sont identiques à l'Atari 5200 mais sont très rares.
Identification
Vous pouvez identifier votre Atari 5200 grâce à sa forme rectangulaire et son boîtier en plastique noir doté d'une section en métal argenté sur le dessus. Cette section argentée présente le logo Atari et l'inscription « 5200 » en relief sur le côté gauche, tous deux soulignés par les couleurs de l'arc-en-ciel. Les numéros de modèle et de série sont imprimés sur une étiquette située sous la console.
Spécifications techniques
- CPU : MOS Technology 6502C personnalisé à 1,79 MHz (pas un 65C02)
- Puces graphiques : ANTIC et GTIA
- Matériel de support : 3 puces VLSI personnalisées
- Résolution d'écran : 14 modes : six modes texte (matrices de caractères 8×8, 4×8 et 8×10 prises en charge), huit modes graphiques incluant 80 pixels par ligne (16 couleurs), 160 pixels par ligne (4 couleurs), 320 pixels par ligne (2 couleurs),[30] hauteur et largeur variables jusqu'à un surbalayage de 384×240 pixels
- Palette de couleurs : 128 (16 teintes, 8 luminances) ou 256 (16 teintes, 16 luminances)
- Couleurs à l'écran : 2 (320 pixels par ligne) à 16 (80 pixels par ligne).[30] Jusqu'à 23 couleurs par ligne avec mixage de priorité joueur/missile et aire de jeu. Les valeurs des registres peuvent être modifiées à chaque ligne de balayage à l'aide d'interruptions de liste d'affichage ANTIC, permettant d'afficher jusqu'à 256 couleurs (16 teintes, 16 luminances) à la fois, avec jusqu'à 16 par ligne de balayage.
- Sprites : 4 sprites de 8 pixels de large, 4 sprites de 2 pixels de large ; la hauteur de chacun est de 128 ou 256 pixels ; 1 couleur par sprite
- Défilement : Défilement brut et fin horizontal et vertical. (Défilement horizontal brut par incréments de 4, 8 ou 16 pixels/horloge couleur, et verticalement par hauteur de ligne de mode de 2, 4, 8 ou 16 lignes de balayage.) (Ou défilement horizontal fin par incréments de 0 à 3, 7 ou 15 pixels uniques/horloge couleur puis un défilement brut par incrément de 4, 8 ou 16 pixels/horloge couleur ; et défilement vertical fin par incréments de 0 à 1, 3, 7 ou 15 lignes de balayage puis un défilement brut par incrément de 2, 4, 8 ou 16 lignes de balayage),[31]
- Son : PSG 4 canaux via la puce sonore POKEY, qui gère également le balayage du clavier, les E/S série, les minuteurs à haute résolution capables d'interruptions (précision au cycle unique) et la génération de nombres aléatoires.
- RAM : 16 Ko[16]
- ROM :
- 2 Ko de BIOS intégré pour le démarrage du système et le routage des interruptions.
- Fenêtre ROM de 32 Ko pour les cartouches de jeu standard, extensible à l'aide de techniques de bank switching.
- Dimensions : 13" × 15" × 4,25"