Démontage de la Super Nintendo PAL
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Cable alimention pas d'origine super nintendo |
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Likely cause of games not progressing beyond title screen? |
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snes black screen but can hear some sound |
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Game cartridge not working |
Outils
Voici quelques outils couramment utilisés pour travailler sur cet appareil. Vous ne devriez pas avoir besoin de tous les outils pour chaque procédure.
Contexte et Identification
La Super Nintendo Entertainment System (SNES ou Super Nintendo) est une console 16 bits développée par Nintendo. Elle est d’abord sortie au Japon sous le nom "Super Famicom" et arrivée en Europe en 1992 et 1993 en tant que Super Nintendo PAL. Ces deux sorties partagent le même facteur de forme avec un boitier plastique gris et des boutons reset et power gris. Vous pouvez identifier la version PAL en regardant les mots "Super Nintendo Entertainment System" imprimés sur le dessus de la console ainsi que le numéro de modèle "SNSP-0001A" sur un autocollant en dessous.
La console a deux ports pour manette à l'avant. Nintendo vend la machine avec les nouvelles manettes, proposant deux gâchettes et les nouveaux boutons "X" et "Y" pour votre main droite. La console charge les jeux par des cartouches que vous insérez dans un emplacement sur le dessus de la console. Les jeux notables de la SNES incluent Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past et Donkey Kong Country parmi plein d'autres.
La Super Nintendo PAL a un processeur 16 bits, tournant a 3.55 MHz. Il supporte 8 canaux audio comprenant des échantillons audio simples. Les graphismes sont gérés par une unité de traitement d'image (Picture Processing Unit) qui permet d'afficher 128 sprites simultanément. La console peut sortir en vidéo modulée RF, en vidéo composite, S-Video ou RGB en utilisant le port multi-sorties AV Nintendo à l'arrière de la console.
Spécifications techniques
Processeur
- 16 bits
- Puce WDC 65C816 personnalisée
- 3.55 MHz
Mémoire
- 128 Kb
Vidéo
- Couleur 15 bits
- Résolution entre 256x240 et 542x480 (la plupart des jeux utilisent la résolution basse, car elle produit moins de ralentissements)
- 128 sprites à l'écran (avec un maximum de 32 sprites par lignes de balayage)
Audio
- Audio stéréo
- 8 canaux
- Support d'échantillons audio 8 bits
Cartouches
- Entre 2 Mo et 48 Mo de données.
Informations additionnelles
SNES sur The Centre for Computing History(en)
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