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Informations complémentaires
Sortie en novembre 2024, cette manette est conçue pour ressembler aux manettes GameCube d'origine (d'où le « GC » dans le nom), avec un certain nombre de révisions pour la rendre entièrement compatible avec les consoles plus récentes comme la Switch, tout en fonctionnant tout aussi bien sur les anciennes consoles. Ces révisions incluent l'ajout d'un bouton home, d'un bouton de capture d'écran (situé à côté du port USB-C sur le dessus de la manette), d'un bouton select (-), d'un bouton L (qui fonctionne comme un bouton Z supplémentaire lorsqu'il est utilisé avec une GameCube ou une Wii) et de sticks analogiques cliquables. Elle ajoute également des boutons de poignée (étiquetés PL et PR, le « P » signifiant probablement « Pad »), qui peuvent être programmés pour agir comme n'importe quel bouton, ou série de boutons, et même comme une inclinaison spécifique d'un stick analogique, simplement en appuyant longuement sur le bouton de capture d'écran et sur l'un des boutons de poignée pour lancer la programmation. Pour quitter le mode de programmation, appuyez simplement sur le bouton de poignée que vous êtes en train de programmer. Contrairement aux Joy-Cons tristement célèbres pour leur dérive, cette manette abandonne les sticks à potentiomètre pour utiliser des capteurs à effet Hall dans les sticks analogiques et les gâchettes analogiques, éliminant pratiquement tout risque de dérive des sticks. Comme indiqué précédemment, cette manette peut être utilisée avec la GameCube, la Wii, la Switch et le PC. La manette est livrée avec deux dongles pour faciliter cela ; un dongle est utilisé pour la GameCube et la Wii. L'autre peut être connecté à des ports USB-A pour une utilisation avec la Switch ou le PC. La manette dispose également d'un mode Bluetooth, offrant une méthode de connexion supplémentaire pour la Switch et le PC.
spécifications techniques
Entrées
2 sticks analogiques cliquables (1 stick de contrôle et 1 stick « C » ; les deux utilisent des capteurs à effet Hall)
7 boutons de façade (A, B, Y, X, start/pause (+), select (-), bouton home)
2 gâchettes numériques (L, R ; les deux fonctionnent comme un bouton Z lors de l'utilisation de jeux GameCube ou Wii)
2 gâchettes analogiques/numériques (entrée analogique jusqu'à ce qu'elles soient entièrement pressées) (ZL, ZR ; fonctionnent comme L et R lors de l'utilisation de jeux GameCube ou Wii ; les deux gâchettes utilisent des capteurs à effet Hall)
1 croix directionnelle
1 bouton de capture d'écran (situé à côté du port USB-C sur le dessus)
2 boutons de poignée (programmables en appuyant longuement sur le bouton de capture d'écran et le bouton à programmer)
1 bouton de synchronisation/réinitialisation
1 commutateur de sélection Bluetooth/2,4 GHz
Diagnostic
Pour obtenir de l'aide sur le diagnostic des problèmes de votre manette Battler GC Pro, veuillez consulter cette page de diagnostic.