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Introduction
Avant de poursuivre ce tutoriel, sachez qu'il fait suite au tutoriel de modélisation de base. Si vous arrivez directement de ce dernier, assurez-vous que votre modèle 3D est prêt, et vous pourrez passer directement à l'étape de rétractation.
Dans Blender, le « sculpting » (sculpture numérique) est une technique qui imite la sculpture traditionnelle sur argile. Elle permet de mouler et de donner forme à des modèles 3D de manière intuitive et plus organique, sans avoir à consacrer du temps à la modification manuelle de chaque sommet. Cette approche est particulièrement efficace pour créer des détails complexes et des surfaces élaborées.
Si vous avez besoin du modèle pour suivre ce tutoriel, vous pouvez le télécharger sur Printables.
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Ouvrez un New General Project (nouveau projet général) dans Blender et Delete the Default Cube (supprimez le cube par défaut).
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Ajoutez un tore à la scène en cliquant sur Add (Ajouter) > Mesh (Maillage) > Torus (Tore). Cela ajoutera un tore standard à la scène.
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Nous devons modifier le dernier opérateur de notre tore. Pour ouvrir le panneau de l'opérateur, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter un tore en bas de la vue 3D.
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Une fois le panneau Ajouter un tore ouvert, modifiez les valeurs des Segments majeurs à 32, et réglez le Rayon majeur à 0,39 m
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Segments majeurs : Ce paramètre spécifie le nombre de segments de l'anneau principal du tore. Il détermine combien de fois le cercle de la section transversale est dupliqué autour de l'axe central. Augmenter le nombre de segments donne un aspect plus lisse et plus circulaire.
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Segments mineurs : Ce réglage contrôle le nombre de segments du cercle de la section transversale du tore. Des valeurs plus élevées conduisent à une section transversale plus raffinée et plus lisse, améliorant la douceur globale du tore.
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Rayon majeur : Cela détermine la distance entre le centre du tore et le centre de son tube de section transversale. L'ajustement du rayon majeur modifie la taille globale de l'anneau principal du tore.
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Plutôt que d'augmenter la géométrie de notre tore, nous allons utiliser une fonction appelée Lissage d'ombrage
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Faites simplement un clic droit sur l'objet et choisissez Lissage d'ombrage dans le menu contextuel.
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Bien que notre méthode de lissage de l'ombrage (Shade Smoothing) donne à notre objet un aspect visuellement lisse, nous avons toujours quelques artefacts visuels le long de nos bords. Nous pouvons résoudre ce problème en subdivisant la surface de notre objet.
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Avec notre objet sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs dans le panneau des propriétés.
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Cliquez sur Ajouter un modificateur, choisissez Générer, puis Subdivision de surface. Une fois le modificateur Subdivision de surface ajouté, conservez la valeur Niveaux du viewport à 1 et modifiez la valeur de Rendu à 1.
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Niveaux du viewport : Ce paramètre détermine combien de fois chaque face d'un maillage est subdivisée lorsqu'elle est affichée dans la fenêtre 3D. En augmentant cette valeur, vous pouvez obtenir un aspect plus lisse pour votre modèle pendant l'édition.
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Rendu : Le paramètre de rendu spécifie le niveau de subdivision utilisé lors du rendu final. Pour garantir que le résultat du rendu corresponde à ce que vous voyez dans la fenêtre, réglez les valeurs Niveaux du viewport et Rendu sur la même valeur.
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Maintenant que nous avons notre objet lisse, nous souhaitons ajouter délibérément des imperfections pour notre cas d'utilisation spécifique. Pour cela, nous allons passer en mode édition. En haut de votre fenêtre 3D (3D Viewport), cliquez sur Object Mode, puis sur Edit Object.
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Une fois en mode Edit Object, vous pouvez voir le maillage qui compose votre objet.
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Chaque sommet individuel peut être déplacé de la même manière que nous déplaçons un objet, mais cela peut rendre notre objet anormal et causer des artefacts visuels. C'est pourquoi nous allons utiliser le Proportional Editing. Activez le bouton Proportional Editing en haut de la fenêtre 3D.
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Avec le Proportional Editing activé, sélectionnez le sommet que vous souhaitez modifier et appuyez sur la touche 'g' pour saisir ce sommet. Déplacez votre souris vers le point souhaité et utilisez la molette de la souris pour ajuster la zone autour du point que vous souhaitez déplacer avec lui.
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Nous pouvons aussi utiliser le redimensionnement dans ce mode. Dans ce cas, nous allons réduire la circonférence de notre objet. Tout en maintenant la touche Shift enfoncée, vous pouvez faire glisser le curseur le long des arêtes visibles qui forment notre circonférence. Vous devrez orbiter autour de votre objet à l'aide de l'outil Orbite pour sélectionner la circonférence complète.
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Une fois la circonférence entière sélectionnée, sélectionnez l'outil Mise à l'échelle dans le menu des outils sur le côté gauche de la vue 3D.
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Pour cette étape, nous allons dupliquer notre tore modifié. Cet objet servira de glaçage pour notre modèle de beignet.
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Avec notre tore sélectionné, cliquez sur Object puis sur Duplicate Objects, et appuyez sur la touche esc. Cela placera l'objet dupliqué exactement à la même position que l'original. Le nouvel objet apparaîtra également dans l'Outliner.
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Vous pouvez également renommer vos objets en double-cliquant sur l'objet que vous souhaitez renommer dans l'Outliner.
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Nous avons renommé notre objet original Doughnut.
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Nous avons renommé notre objet dupliqué Icing.
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L'étape suivante consiste à supprimer une section de notre glaçage en utilisant le mode Édition.
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Vous pouvez supprimer chaque sommet en sélectionnant une section à la fois, mais vous pouvez accélérer ce processus en utilisant le mode rayons X pour sélectionner la géométrie à travers l'objet.
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Une fois tous les sommets que nous voulons supprimer sélectionnés, appuyez sur la touche Suppr et choisissez Sommets dans le menu contextuel.
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En repassant en mode Objet, nous pouvons voir que notre modèle de beignet est maintenant visible sous le modèle de glaçage.
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L'étape suivante consiste à donner un peu plus de relief à notre glaçage. Pour ce faire, nous allons ajouter un modificateur Solidifier à notre glaçage.
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Avec notre glaçage sélectionné, cliquez sur Modifiers dans notre menu Properties, puis cliquez sur le bouton Add Modifier. Choisissez ensuite Generate dans le menu contextuel et cliquez sur Solidify pour ajouter le modificateur Solidify à nos propriétés de modificateur.
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Nous allons modifier l'épaisseur à 0,025 m. Cela définit la profondeur du maillage de notre glaçage.
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Nous allons également décaler notre modèle d'une valeur de 1. Ce paramètre détermine la direction et le positionnement de l'épaisseur solidifiée par rapport à la surface du maillage d'origine.
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Il y a deux boutons dans notre panneau Modificateurs avec une icône ressemblant à un triangle avec des points à ses sommets.
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Si nous essayons d'ajouter nos gouttes à notre glaçage maintenant, vous remarquerez peut-être que notre maillage commence à s'incruster dans notre beignet. Ce qui se passe, c'est que le maillage de notre glaçage n'a pas assez de géométrie pour s'adapter à notre beignet. Nous allons donc affiner le maillage du glaçage à l'aide du modificateur de subdivision de surface ajouté.
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Avec notre glaçage sélectionné, allez dans le panneau des modificateurs et trouvez le modificateur de subdivision de surface. Cliquez sur la flèche vers le bas dans ce modificateur, puis cliquez sur Appliquer dans le menu déroulant.
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À partir d'ici, nous pourrions utiliser l'édition proportionnelle pour ajouter des coulures à notre glaçage, mais vous remarquerez peut-être qu'il y a un peu de débordement lorsque nous essayons de le faire. C'est pourquoi nous devons faire en sorte que notre glaçage s'accroche à la surface de notre beignet.
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Cliquez sur le bouton d'aimantation en haut de la vue 3D, et sous la section Cible d'aimantation pour les éléments individuels, choisissez Projeter sur les faces.
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Une fois que Projeter sur les faces est sélectionné, cliquez sur le bouton d'aimantation à côté d'Aimantation, puis utilisez l'édition proportionnelle pour ajouter des coulures à notre glaçage.
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Nous pouvons maintenant voir que lorsque nous utilisons l'édition proportionnelle pour commencer à ajouter des coulures à notre glaçage, celui-ci s'accroche à la surface de notre beignet.
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Nous allons également devoir masquer une section de notre maillage pour éviter qu'elle ne soit affectée par nos modifications ultérieures. Double-cliquez sur un sommet de la circonférence intérieure de notre glaçage pour sélectionner toute la circonférence. Appuyez sur Control et '+' pour ajouter à la sélection.
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Depuis le haut de notre vue 3D, choisissez Maillage, Afficher/Masquer, puis choisissez Masquer la sélection pour masquer notre région sélectionnée.
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La section du maillage du glaçage étant masquée, vous pouvez maintenant commencer à modifier le glaçage pour le rendre plus réaliste.
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Avec l'outil Édition proportionnelle, vous devez simplement sélectionner un sommet le long du bord extérieur du glaçage, appuyer sur « g » pour saisir ce sommet et le faire glisser à la position souhaitée.
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Maintenant que vous ajoutez vos vagues au glaçage, vous remarquerez probablement que les bords du glaçage présentent un angle. Nous pouvons corriger cela en ajoutant un autre modificateur Subdivision Surface à notre glaçage, afin d'ajouter quelques points supplémentaires à notre maillage.
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Cliquez sur Add Modifier, puis, dans le menu contextuel, sélectionnez Generate, et enfin Subdivision Surface.
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Sous notre modificateur Solidify, nous devrons également changer la valeur de Crease Inner à 1 pour donner une courbe au bord de notre glaçage.
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Nous pouvons aussi ajouter du glaçage qui coule à notre décor en utilisant la fonction Extrusion.
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Sélectionnez simplement deux sommets le long du bas des vagues de notre glaçage et appuyez sur la touche « e ». Faites ensuite glisser vers le bas pour créer une belle coulure longue. Vous pouvez cliquer pour détacher une fois que vous avez atteint la longueur souhaitée.
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Avant de continuer avec la sculpture, il est important de résoudre les problèmes où le maillage du Glaçage se sépare du maillage du Beignet. Nous pouvons le faire en utilisant le modificateur Shrinkwrap.
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Sous l'onglet Modificateurs de votre Glaçage, cliquez sur Ajouter un modificateur, et sous Déformation, choisissez Shrinkwrap.
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Une fois notre modificateur Shrinkwrap ajouté, nous allons devoir définir notre Cible sur notre Beignet.
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Faites glisser votre modificateur Shrinkwrap tout en haut de la pile des modificateurs. Cela corrigera tout artefact visuel rencontré.
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Cliquez sur la flèche vers le bas sur notre modificateur Shrinkwrap et cliquez sur Appliquer pour supprimer le modificateur de notre pile.
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En regardant le maillage de notre glaçage, nous pouvons voir qu'il est correctement ajusté à votre beignet.
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Nous sommes presque prêts à lancer le mode Sculpture, la seule chose qu'il nous reste à faire est d'appliquer notre modificateur Solidifier. Tout comme pour notre modificateur Retrapage, il vous suffit de cliquer sur la flèche vers le bas de votre modificateur Solidifier, puis sur Appliquer.
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Une fois notre modificateur Solidifier appliqué, il vous suffit de cliquer sur Mode Édition en haut de votre fenêtre 3D, puis de basculer vers notre espace de travail Sculpture.
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Une fois dans le Mode Sculpture, vous pouvez voir les différentes options de brosses sur le côté gauche de votre Vue 3D.
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Pour commencer, nous allons ajouter du volume aux extrémités de nos gouttes de glaçage.
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Les membres de la communauté ont accès à un large éventail de brosses dans le mode Sculpture. Chaque brosse est adaptée à des tâches de sculpture spécifiques. Voici quelques-unes des brosses les plus couramment utilisées :
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Clay Strips : Idéale pour ajouter de la masse et définir les formes, cette brosse permet de créer rapidement des formes larges, servant de base pour un travail plus détaillé.
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Grab : Permet de déplacer la géométrie sur l'écran, facilitant le modelage général et les ajustements de proportion sans affecter les détails les plus fins.
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Smooth : Utilisée pour mélanger et affiner les surfaces, cette brosse aide à éliminer les irrégularités, pour un rendu poli.
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Draw : Une brosse polyvalente pour ajouter ou soustraire de la matière sur les surfaces, souvent personnalisée avec différentes méthodes de trait et textures pour obtenir divers effets.
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Crease : Combine les effets des brosses Draw et Pinch, idéale pour créer des détails nets comme des plis et des arêtes.
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Scrape : Utile pour la sculpture sur surface dure ou le lissage agressif, cette brosse gratte et remplit les surfaces pour obtenir la forme souhaitée.
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Inflate : Développe ou contracte les volumes ou les surfaces, particulièrement efficace pour contrôler l'épaisseur des formes cylindriques.
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Nous devrons également ajouter un peu d'épaisseur uniquement aux arches de notre glaçage ; c'est là que nous utiliserons notre pinceau Masque pour protéger les zones que nous ne voulons pas modifier.
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Nous devrons également activer l'option Faces avant seulement située sous le bouton Pinceau. À partir de là, il suffit de passer le pinceau sur nos arches.
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Une fois que vous avez peint les zones que vous souhaitez modifier, appuyez sur Control et 'I' pour inverser votre masque.
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Une fois le masque inversé, cliquez sur le bouton Filtre de maillage.
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Vous devez également activer le lissage de masque en cliquant sur l'option Masque en haut de la vue 3D, puis en choisissant Lisser le masque. Cela permettra d'obtenir des bords plus naturels lors de vos modifications.
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Il ne vous reste plus qu'à cliquer et à faire glisser votre souris vers la droite, sur votre modèle, pour agrandir légèrement les arches de votre glaçage.
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Voici notre modèle non sculpté comparé à notre modèle sculpté. Vous pouvez constater à quel point l'ajout de subtiles variations à notre glaçage améliore considérablement l'aspect visuel de notre modèle.
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Félicitations ! Vous venez de sculpter votre modèle pour ajouter davantage de variations visuelles.
Annulation : je n'ai pas terminé ce tutoriel.
Une autre personne a terminé cette réparation.