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Sculpting

    1. Sculpting, Configuration de la scène: étape 1, image 1 de 3 Sculpting, Configuration de la scène: étape 1, image 2 de 3 Sculpting, Configuration de la scène: étape 1, image 3 de 3
      • Ouvrez un New General Project (nouveau projet général) dans Blender et Delete the Default Cube (supprimez le cube par défaut).

      • Ajoutez un tore à la scène en cliquant sur Add (Ajouter) > Mesh (Maillage) > Torus (Tore). Cela ajoutera un tore standard à la scène.

      • Généralement, lorsque vous modélisez un objet, vous voudrez commencer par un objet primitif qui ressemble le plus à ce que vous tentez de modéliser. Par exemple, si vous essayez de modéliser une maison, vous voudrez commencer par un carré, ou si vous construisez un vase, vous commencerez par un cylindre.

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    2. Sculpting, Modification des segments d'un tore: étape 2, image 1 de 3 Sculpting, Modification des segments d'un tore: étape 2, image 2 de 3 Sculpting, Modification des segments d'un tore: étape 2, image 3 de 3
      • Nous devons modifier le dernier opérateur de notre tore. Pour ouvrir le panneau de l'opérateur, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter un tore en bas de la vue 3D.

      • Une fois le panneau Ajouter un tore ouvert, modifiez les valeurs des Segments majeurs à 32, et réglez le Rayon majeur à 0,39 m

      • Segments majeurs : Ce paramètre spécifie le nombre de segments de l'anneau principal du tore. Il détermine combien de fois le cercle de la section transversale est dupliqué autour de l'axe central. Augmenter le nombre de segments donne un aspect plus lisse et plus circulaire.

      • Segments mineurs : Ce réglage contrôle le nombre de segments du cercle de la section transversale du tore. Des valeurs plus élevées conduisent à une section transversale plus raffinée et plus lisse, améliorant la douceur globale du tore.

      • Rayon majeur : Cela détermine la distance entre le centre du tore et le centre de son tube de section transversale. L'ajustement du rayon majeur modifie la taille globale de l'anneau principal du tore.

      • Augmenter les segments majeurs et mineurs peut lisser un anneau, mais les mettre au maximum peut impacter les performances et rendre l'édition fastidieuse. Utilisez plutôt le Lissage des ombres et le Subdivision de votre surface.

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    3. Sculpting, Utiliser lissage d'ombrage: étape 3, image 1 de 2 Sculpting, Utiliser lissage d'ombrage: étape 3, image 2 de 2
      • Plutôt que d'augmenter la géométrie de notre tore, nous allons utiliser une fonction appelée Lissage d'ombrage

      • Le lissage d'ombrage est une fonction qui modifie la façon dont la lumière interagit avec les surfaces d'un objet. En interpolant les normales des sommets sur les faces, nous créons l'illusion d'une surface lisse sans complexifier la géométrie d'une forme. Cette technique est particulièrement avantageuse pour les modèles arrondis ou organiques.

      • Faites simplement un clic droit sur l'objet et choisissez Lissage d'ombrage dans le menu contextuel.

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    4. Sculpting, Subdivision de votre surface: étape 4, image 1 de 3 Sculpting, Subdivision de votre surface: étape 4, image 2 de 3 Sculpting, Subdivision de votre surface: étape 4, image 3 de 3
      • Bien que notre méthode de lissage de l'ombrage (Shade Smoothing) donne à notre objet un aspect visuellement lisse, nous avons toujours quelques artefacts visuels le long de nos bords. Nous pouvons résoudre ce problème en subdivisant la surface de notre objet.

      • Avec notre objet sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs dans le panneau des propriétés.

      • Cliquez sur Ajouter un modificateur, choisissez Générer, puis Subdivision de surface. Une fois le modificateur Subdivision de surface ajouté, conservez la valeur Niveaux du viewport à 1 et modifiez la valeur de Rendu à 1.

      • Niveaux du viewport : Ce paramètre détermine combien de fois chaque face d'un maillage est subdivisée lorsqu'elle est affichée dans la fenêtre 3D. En augmentant cette valeur, vous pouvez obtenir un aspect plus lisse pour votre modèle pendant l'édition.

      • Rendu : Le paramètre de rendu spécifie le niveau de subdivision utilisé lors du rendu final. Pour garantir que le résultat du rendu corresponde à ce que vous voyez dans la fenêtre, réglez les valeurs Niveaux du viewport et Rendu sur la même valeur.

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    5. Sculpting, Utiliser le mode Édition: étape 5, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le mode Édition: étape 5, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le mode Édition: étape 5, image 3 de 3
      • Maintenant que nous avons notre objet lisse, nous souhaitons ajouter délibérément des imperfections pour notre cas d'utilisation spécifique. Pour cela, nous allons passer en mode édition. En haut de votre fenêtre 3D (3D Viewport), cliquez sur Object Mode, puis sur Edit Object.

      • Vous pouvez également utiliser la touche Tab pour basculer rapidement entre les modes.

      • Une fois en mode Edit Object, vous pouvez voir le maillage qui compose votre objet.

      • Chaque point individuel dans le maillage de votre objet est un sommet (vertex). La ligne qui relie deux sommets est appelée une arête (edge), et quatre arêtes et sommets forment une face individuelle (face).

      • Chaque sommet individuel peut être déplacé de la même manière que nous déplaçons un objet, mais cela peut rendre notre objet anormal et causer des artefacts visuels. C'est pourquoi nous allons utiliser le Proportional Editing. Activez le bouton Proportional Editing en haut de la fenêtre 3D.

      • Proportional Editing : Cette option vous permet de transformer les composants de maillage sélectionnés (sommets, arêtes, faces) tout en affectant la géométrie environnante dans un rayon donné. Elle est utile pour créer des déformations fluides et organiques ainsi que des transitions naturelles dans votre modèle.

      • Avec le Proportional Editing activé, sélectionnez le sommet que vous souhaitez modifier et appuyez sur la touche 'g' pour saisir ce sommet. Déplacez votre souris vers le point souhaité et utilisez la molette de la souris pour ajuster la zone autour du point que vous souhaitez déplacer avec lui.

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    6. Sculpting, Utiliser le mode Édition (suite): étape 6, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le mode Édition (suite): étape 6, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le mode Édition (suite): étape 6, image 3 de 3
      • Nous pouvons aussi utiliser le redimensionnement dans ce mode. Dans ce cas, nous allons réduire la circonférence de notre objet. Tout en maintenant la touche Shift enfoncée, vous pouvez faire glisser le curseur le long des arêtes visibles qui forment notre circonférence. Vous devrez orbiter autour de votre objet à l'aide de l'outil Orbite pour sélectionner la circonférence complète.

      • Une fois la circonférence entière sélectionnée, sélectionnez l'outil Mise à l'échelle dans le menu des outils sur le côté gauche de la vue 3D.

      • Une fois que nous avons obtenu l'aspect souhaité, nous pouvons désactiver le mode Édition pour mieux voir notre objet sans que les sommets ne soient visibles.

      • À ce stade, vous voudrez enregistrer votre progression. Dans la barre supérieure, choisissez Fichier puis Enregistrer sous... pour enregistrer votre progression.

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    7. Sculpting, Dupliquer un objet: étape 7, image 1 de 3 Sculpting, Dupliquer un objet: étape 7, image 2 de 3 Sculpting, Dupliquer un objet: étape 7, image 3 de 3
      • Pour cette étape, nous allons dupliquer notre tore modifié. Cet objet servira de glaçage pour notre modèle de beignet.

      • Avec notre tore sélectionné, cliquez sur Object puis sur Duplicate Objects, et appuyez sur la touche esc. Cela placera l'objet dupliqué exactement à la même position que l'original. Le nouvel objet apparaîtra également dans l'Outliner.

      • Vous pouvez également renommer vos objets en double-cliquant sur l'objet que vous souhaitez renommer dans l'Outliner.

      • Nous avons renommé notre objet original Doughnut.

      • Nous avons renommé notre objet dupliqué Icing.

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    8. Sculpting, Utiliser le mode rayons X: étape 8, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le mode rayons X: étape 8, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le mode rayons X: étape 8, image 3 de 3
      • L'étape suivante consiste à supprimer une section de notre glaçage en utilisant le mode Édition.

      • Vous pouvez supprimer chaque sommet en sélectionnant une section à la fois, mais vous pouvez accélérer ce processus en utilisant le mode rayons X pour sélectionner la géométrie à travers l'objet.

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    9. Sculpting, Suppression de sommets: étape 9, image 1 de 3 Sculpting, Suppression de sommets: étape 9, image 2 de 3 Sculpting, Suppression de sommets: étape 9, image 3 de 3
      • Une fois tous les sommets que nous voulons supprimer sélectionnés, appuyez sur la touche Suppr et choisissez Sommets dans le menu contextuel.

      • En repassant en mode Objet, nous pouvons voir que notre modèle de beignet est maintenant visible sous le modèle de glaçage.

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    10. Sculpting, Ajouter un modificateur Solidifier: étape 10, image 1 de 3 Sculpting, Ajouter un modificateur Solidifier: étape 10, image 2 de 3 Sculpting, Ajouter un modificateur Solidifier: étape 10, image 3 de 3
      • L'étape suivante consiste à donner un peu plus de relief à notre glaçage. Pour ce faire, nous allons ajouter un modificateur Solidifier à notre glaçage.

      • Avec notre glaçage sélectionné, cliquez sur Modifiers dans notre menu Properties, puis cliquez sur le bouton Add Modifier. Choisissez ensuite Generate dans le menu contextuel et cliquez sur Solidify pour ajouter le modificateur Solidify à nos propriétés de modificateur.

      • Nous allons modifier l'épaisseur à 0,025 m. Cela définit la profondeur du maillage de notre glaçage.

      • Nous allons également décaler notre modèle d'une valeur de 1. Ce paramètre détermine la direction et le positionnement de l'épaisseur solidifiée par rapport à la surface du maillage d'origine.

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    11. Sculpting, Masquer un modificateur en mode Édition: étape 11, image 1 de 2 Sculpting, Masquer un modificateur en mode Édition: étape 11, image 2 de 2
      • Il y a deux boutons dans notre panneau Modificateurs avec une icône ressemblant à un triangle avec des points à ses sommets.

      • Cliquez sur ces boutons pour activer ou désactiver l'affichage du modificateur pendant l'édition et visualiser la géométrie de base. Cela simplifie l'édition ultérieure en rendant la sélection et la manipulation des composants du glaçage plus faciles, sans ajouter de complexité.

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    12. Sculpting, Ajouter un modificateur de subdivision de surface: étape 12, image 1 de 3 Sculpting, Ajouter un modificateur de subdivision de surface: étape 12, image 2 de 3 Sculpting, Ajouter un modificateur de subdivision de surface: étape 12, image 3 de 3
      • Si nous essayons d'ajouter nos gouttes à notre glaçage maintenant, vous remarquerez peut-être que notre maillage commence à s'incruster dans notre beignet. Ce qui se passe, c'est que le maillage de notre glaçage n'a pas assez de géométrie pour s'adapter à notre beignet. Nous allons donc affiner le maillage du glaçage à l'aide du modificateur de subdivision de surface ajouté.

      • Avec notre glaçage sélectionné, allez dans le panneau des modificateurs et trouvez le modificateur de subdivision de surface. Cliquez sur la flèche vers le bas dans ce modificateur, puis cliquez sur Appliquer dans le menu déroulant.

      • Cela supprimera ce modificateur de notre pile et ajoutera plus de géométrie à notre glaçage.

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    13. Sculpting, Accrocher un objet à une surface: étape 13, image 1 de 3 Sculpting, Accrocher un objet à une surface: étape 13, image 2 de 3 Sculpting, Accrocher un objet à une surface: étape 13, image 3 de 3
      • À partir d'ici, nous pourrions utiliser l'édition proportionnelle pour ajouter des coulures à notre glaçage, mais vous remarquerez peut-être qu'il y a un peu de débordement lorsque nous essayons de le faire. C'est pourquoi nous devons faire en sorte que notre glaçage s'accroche à la surface de notre beignet.

      • Cliquez sur le bouton d'aimantation en haut de la vue 3D, et sous la section Cible d'aimantation pour les éléments individuels, choisissez Projeter sur les faces.

      • Une fois que Projeter sur les faces est sélectionné, cliquez sur le bouton d'aimantation à côté d'Aimantation, puis utilisez l'édition proportionnelle pour ajouter des coulures à notre glaçage.

      • Nous pouvons maintenant voir que lorsque nous utilisons l'édition proportionnelle pour commencer à ajouter des coulures à notre glaçage, celui-ci s'accroche à la surface de notre beignet.

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    14. Sculpting, Masquer des sections du maillage: étape 14, image 1 de 3 Sculpting, Masquer des sections du maillage: étape 14, image 2 de 3 Sculpting, Masquer des sections du maillage: étape 14, image 3 de 3
      • Nous allons également devoir masquer une section de notre maillage pour éviter qu'elle ne soit affectée par nos modifications ultérieures. Double-cliquez sur un sommet de la circonférence intérieure de notre glaçage pour sélectionner toute la circonférence. Appuyez sur Control et '+' pour ajouter à la sélection.

      • Depuis le haut de notre vue 3D, choisissez Maillage, Afficher/Masquer, puis choisissez Masquer la sélection pour masquer notre région sélectionnée.

      • Vous pourrez l'afficher plus tard en choisissant Maillage, Afficher/Masquer, puis cliquez sur Tout révéler pour afficher notre région sélectionnée.

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    15. Sculpting, Ajouter des ondulations au modèle: étape 15, image 1 de 2 Sculpting, Ajouter des ondulations au modèle: étape 15, image 2 de 2
      • La section du maillage du glaçage étant masquée, vous pouvez maintenant commencer à modifier le glaçage pour le rendre plus réaliste.

      • Avec l'outil Édition proportionnelle, vous devez simplement sélectionner un sommet le long du bord extérieur du glaçage, appuyer sur « g » pour saisir ce sommet et le faire glisser à la position souhaitée.

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    16. Sculpting, Arrondir les bords: étape 16, image 1 de 3 Sculpting, Arrondir les bords: étape 16, image 2 de 3 Sculpting, Arrondir les bords: étape 16, image 3 de 3
      • Maintenant que vous ajoutez vos vagues au glaçage, vous remarquerez probablement que les bords du glaçage présentent un angle. Nous pouvons corriger cela en ajoutant un autre modificateur Subdivision Surface à notre glaçage, afin d'ajouter quelques points supplémentaires à notre maillage.

      • Cliquez sur Add Modifier, puis, dans le menu contextuel, sélectionnez Generate, et enfin Subdivision Surface.

      • Sous notre modificateur Solidify, nous devrons également changer la valeur de Crease Inner à 1 pour donner une courbe au bord de notre glaçage.

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    17. Sculpting, Utiliser l'extrusion: étape 17, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser l'extrusion: étape 17, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser l'extrusion: étape 17, image 3 de 3
      • Nous pouvons aussi ajouter du glaçage qui coule à notre décor en utilisant la fonction Extrusion.

      • Extrusion : Il s'agit d'étendre une face ou un profil sélectionné le long d'un chemin défini pour ajouter de la profondeur, le transformant ainsi en une forme tridimensionnelle. Cette technique est fondamentale pour construire des géométries complexes.

      • Sélectionnez simplement deux sommets le long du bas des vagues de notre glaçage et appuyez sur la touche « e ». Faites ensuite glisser vers le bas pour créer une belle coulure longue. Vous pouvez cliquer pour détacher une fois que vous avez atteint la longueur souhaitée.

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    1. Sculpting, Utiliser le Shrinkwrap: étape 18, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le Shrinkwrap: étape 18, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le Shrinkwrap: étape 18, image 3 de 3
      • Avant de continuer avec la sculpture, il est important de résoudre les problèmes où le maillage du Glaçage se sépare du maillage du Beignet. Nous pouvons le faire en utilisant le modificateur Shrinkwrap.

      • Modificateur Shrinkwrap : cela permet à la géométrie d'un objet de se conformer à la surface d'un autre objet, en l'« enveloppant » ou en la « rétrécissant » efficacement sur le maillage cible. Ce modificateur est particulièrement utile pour des tâches telles que l'ajustement de vêtements sur des personnages, la projection de décalcomanies sur des surfaces ou l'alignement d'objets sur des terrains complexes.

      • Sous l'onglet Modificateurs de votre Glaçage, cliquez sur Ajouter un modificateur, et sous Déformation, choisissez Shrinkwrap.

      • Une fois notre modificateur Shrinkwrap ajouté, nous allons devoir définir notre Cible sur notre Beignet.

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    2. Sculpting, Utiliser le modificateur Shrinkwrap (suite): étape 19, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le modificateur Shrinkwrap (suite): étape 19, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le modificateur Shrinkwrap (suite): étape 19, image 3 de 3
      • Faites glisser votre modificateur Shrinkwrap tout en haut de la pile des modificateurs. Cela corrigera tout artefact visuel rencontré.

      • La pile des modificateurs fonctionne de manière séquentielle, du haut vers le bas, ce qui signifie que l'effet de chaque modificateur est appliqué dans l'ordre, influençant les modificateurs suivants dans la liste. Cet ordre est crucial car, comme nous l'avons vu, le résultat d'un modificateur peut avoir un impact significatif sur la manière dont les modificateurs suivants affectent l'objet.

      • Cliquez sur la flèche vers le bas sur notre modificateur Shrinkwrap et cliquez sur Appliquer pour supprimer le modificateur de notre pile.

      • En regardant le maillage de notre glaçage, nous pouvons voir qu'il est correctement ajusté à votre beignet.

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    3. Sculpting, Préparation pour le mode Sculpture: étape 20, image 1 de 3 Sculpting, Préparation pour le mode Sculpture: étape 20, image 2 de 3 Sculpting, Préparation pour le mode Sculpture: étape 20, image 3 de 3
      • Nous sommes presque prêts à lancer le mode Sculpture, la seule chose qu'il nous reste à faire est d'appliquer notre modificateur Solidifier. Tout comme pour notre modificateur Retrapage, il vous suffit de cliquer sur la flèche vers le bas de votre modificateur Solidifier, puis sur Appliquer.

      • L'avantage des modificateurs est qu'ils offrent un moyen non destructif de modifier des objets, permettant aux utilisatrices et utilisateurs d'expérimenter divers effets sans modifier définitivement la géométrie d'origine. C'est pourquoi nous devons l'appliquer pour qu'il puisse être utilisable avec le maillage de notre objet.

      • Une fois notre modificateur Solidifier appliqué, il vous suffit de cliquer sur Mode Édition en haut de votre fenêtre 3D, puis de basculer vers notre espace de travail Sculpture.

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    4. Sculpting, Mode Sculpture: étape 21, image 1 de 3 Sculpting, Mode Sculpture: étape 21, image 2 de 3 Sculpting, Mode Sculpture: étape 21, image 3 de 3
      • Une fois dans le Mode Sculpture, vous pouvez voir les différentes options de brosses sur le côté gauche de votre Vue 3D.

      • Nous devrons ajouter et appliquer un autre modificateur de subdivision à notre glaçage pour rendre nos coulures plus lisses.

      • Pour commencer, nous allons ajouter du volume aux extrémités de nos gouttes de glaçage.

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      • Les membres de la communauté ont accès à un large éventail de brosses dans le mode Sculpture. Chaque brosse est adaptée à des tâches de sculpture spécifiques. Voici quelques-unes des brosses les plus couramment utilisées :

      • Clay Strips : Idéale pour ajouter de la masse et définir les formes, cette brosse permet de créer rapidement des formes larges, servant de base pour un travail plus détaillé.

      • Grab : Permet de déplacer la géométrie sur l'écran, facilitant le modelage général et les ajustements de proportion sans affecter les détails les plus fins.

      • Smooth : Utilisée pour mélanger et affiner les surfaces, cette brosse aide à éliminer les irrégularités, pour un rendu poli.

      • Draw : Une brosse polyvalente pour ajouter ou soustraire de la matière sur les surfaces, souvent personnalisée avec différentes méthodes de trait et textures pour obtenir divers effets.

      • Crease : Combine les effets des brosses Draw et Pinch, idéale pour créer des détails nets comme des plis et des arêtes.

      • Scrape : Utile pour la sculpture sur surface dure ou le lissage agressif, cette brosse gratte et remplit les surfaces pour obtenir la forme souhaitée.

      • Inflate : Développe ou contracte les volumes ou les surfaces, particulièrement efficace pour contrôler l'épaisseur des formes cylindriques.

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    5. Sculpting, Utiliser l'outil Masque: étape 23, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser l'outil Masque: étape 23, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser l'outil Masque: étape 23, image 3 de 3
      • Nous devrons également ajouter un peu d'épaisseur uniquement aux arches de notre glaçage ; c'est là que nous utiliserons notre pinceau Masque pour protéger les zones que nous ne voulons pas modifier.

      • Pinceau Masque : ce pinceau permet aux artistes de protéger des zones spécifiques d'un maillage contre des modifications involontaires pendant le processus de sculpture. En peignant sur certaines régions, ces zones sont protégées, ce qui garantit que les actions de sculpture ultérieures n'affectent que les parties non masquées.

      • Nous devrons également activer l'option Faces avant seulement située sous le bouton Pinceau. À partir de là, il suffit de passer le pinceau sur nos arches.

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    6. Sculpting, Utiliser le filtrage de maillage: étape 24, image 1 de 3 Sculpting, Utiliser le filtrage de maillage: étape 24, image 2 de 3 Sculpting, Utiliser le filtrage de maillage: étape 24, image 3 de 3
      • Une fois que vous avez peint les zones que vous souhaitez modifier, appuyez sur Control et 'I' pour inverser votre masque.

      • Une fois le masque inversé, cliquez sur le bouton Filtre de maillage.

      • Vous devez également activer le lissage de masque en cliquant sur l'option Masque en haut de la vue 3D, puis en choisissant Lisser le masque. Cela permettra d'obtenir des bords plus naturels lors de vos modifications.

      • Il ne vous reste plus qu'à cliquer et à faire glisser votre souris vers la droite, sur votre modèle, pour agrandir légèrement les arches de votre glaçage.

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    7. Sculpting, Comparaison entre notre modèle non sculpté et notre modèle sculpté: étape 25, image 1 de 1
      • Voici notre modèle non sculpté comparé à notre modèle sculpté. Vous pouvez constater à quel point l'ajout de subtiles variations à notre glaçage améliore considérablement l'aspect visuel de notre modèle.

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Conclusion

Félicitations ! Vous venez de sculpter votre modèle pour ajouter davantage de variations visuelles.

Annulation : je n'ai pas terminé ce tutoriel.

Une autre personne a terminé cette réparation.

Jacob Mehnert

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