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informations générales

La cartouche de jeu Nintendo, également connue sous le nom de cartouche ROM, est une cartouche ou une carte conçue spécifiquement pour les consoles de jeux Nintendo et est généralement propriétaire d'une console spécifique. Ces cartouches sont utilisées par les joueuses et les joueurs pour charger et accéder rapidement à des jeux et applications autonomes.

Histoire

Game Pak Family Computer et Nintendo Entertainment System (1983 - 2003)

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La Nintendo Entertainment System (NES) est sortie au Japon le 15 juillet 1983 sous le nom de Famicom. Les cartouches de jeu, officiellement appelées « Game Pak », servaient de support de stockage logiciel pour la NES. Toutes les cartouches sous licence officielle pour les régions NTSC-U et PAL mesurent 13,3 cm de haut, 12 cm de large et 2 cm d'épaisseur.

Les premiers Game Pak NES sont maintenus ensemble par 5 petites vis à fente, mais les cartouches fabriquées après 1987 ont été légèrement redessinées pour intégrer deux clips en plastique moulés dans la coque, éliminant ainsi le besoin des deux vis supérieures. Les vis standard ont également été remplacées par des vis de sécurité de 3,8 mm pour mieux protéger les ROM à l'intérieur contre toute altération.

Les Game Pak de la Famicom présentaient une conception à 60 broches, ce qui permettait aux cartouches d'être plus petites que celles de la NES américaine, qui utilisaient une conception à 72 broches. Bien que la NES américaine possède plus de broches que son homologue japonaise, les premiers jeux NES utilisaient les mêmes circuits imprimés que la Famicom en intégrant un convertisseur directement dans la cartouche pour permettre son insertion dans la NES.

Cartouches Game Boy (1989 - 2003)

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Les cartouches Game Boy ont été introduites en 1989 par Nintendo comme moyen de stocker et de jouer à des jeux sur la console portable Game Boy. Les cartouches originales avaient des dimensions de 65,5 mm x 57 mm x 9 mm et pouvaient stocker jusqu'à 256 kilo-octets de données.

Bien que cela ait initialement limité la complexité des titres les plus avancés, les cartouches Game Boy ont pu stocker des jeux plus complexes avec de meilleurs graphismes et un meilleur son à mesure que la technologie progressait.

Cartouches Super Famicom et Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2005)

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La Super Famicom (abréviation de « Super Family Computer ») a été commercialisée par Nintendo en 1990 pour le marché japonais, tandis que la Super Nintendo Entertainment System (SNES) est sortie plus tard en Amérique du Nord en 1991. Les deux systèmes utilisaient un système de cartouche pour stocker et jouer aux jeux.

Initialement, les cartouches SNES pouvaient stocker jusqu'à 4 méga-octets de données, ce qui permettait des graphismes, un son et des mécaniques de jeu nettement plus avancés que les précédentes cartouches NES. Plus tard, au cours de la durée de vie de la SNES, des cartouches plus volumineuses ont été produites, pouvant stocker jusqu'à 32 méga-octets de données. Les cartouches Super Famicom et SNES ont été produites à la fois par Nintendo et par des développeurs tiers jusqu'au milieu des années 1990, date à laquelle Nintendo a lancé la Nintendo 64.

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En plus des cartouches de jeu standard, la SNES disposait d'un accessoire unique appelé Super Game Boy, qui permettait de jouer aux cartouches Game Boy sur une console SNES. La console servait également à améliorer les graphismes et le son des jeux Game Boy grâce au matériel de la SNES.

Cartouches Nintendo 64 (1996 - 2002)

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Sortie en 1996, la Nintendo 64 (N64) utilisait un système de cartouche nettement plus avancé que la console SNES précédente, permettant de stocker 64 méga-octets de données, ce qui autorisait des graphismes, des sons et des mécaniques de jeu plus avancés, ainsi que des temps de chargement plus rapides.

Les cartouches de la N64 ont été saluées pour leur durabilité, mais elles ont également été critiquées pour leur coût élevé et leur stockage limité par rapport aux consoles utilisant des CD comme la PlayStation de Sony. Cela a également rendu difficile la création de jeux pour la console par des développeurs tiers.

Cartouches Game Boy Color (1998 - 2003)

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En 1998, Nintendo a lancé la Game Boy Color, qui introduisait un nouveau type de cartouche Game Boy pouvant stocker jusqu'à 1 méga-octet de données. Cela a permis de proposer des jeux aux graphismes et au son améliorés, ainsi que la capacité d'afficher des couleurs.

Les cartouches pouvaient être identifiées comme étant des cartouches Game Boy Color par leur couleur noire, pouvant être utilisées avec la Game Boy originale, ou par les cartouches en plastique transparent, qui ne pouvaient être utilisées qu'avec la Game Boy Color.

Cartouches Game Boy Advance (2001 - 2010)

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En 2001, Nintendo a lancé la Game Boy Advance, qui utilisait un nouveau type de cartouche plus petite pouvant stocker jusqu'à 32 méga-octets de données. Cela a permis des jeux encore plus avancés avec de meilleurs graphismes et un meilleur son, ainsi que des temps de jeu plus longs et davantage de fonctionnalités.

Ce type de cartouche a été la dernière cartouche Game Boy produite par Nintendo, et la cartouche ainsi que la console portable ont été retirées de la vente en 2010, remplacées par la gamme DS.

Cartes Nintendo DS & DSi (2004 - 2014)

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En 2004, la Nintendo DS a été lancée en tant que console de jeux portable utilisant des cartouches appelées « cartes de jeu », servant à stocker et à jouer à des jeux. Les cartes de jeu étaient nettement plus petites que les cartouches de la Game Boy Advance mais disposaient d'une capacité de stockage nettement améliorée, allant de 64 méga-octets à 4 giga-octets.

En 2008, Nintendo a lancé une variante améliorée de la Nintendo DS appelée DSi. Bien que la DSi proposait des jeux compatibles avec la DS standard, certains jeux ne fonctionnaient qu'exclusivement avec un système DSi, notamment parce que le nouveau système nécessitait une caméra. Ces cartes étaient de couleur blanche mais n'étaient physiquement pas différentes des cartes DS standard.

Les deux types de cartes utilisaient un système de mémoire flash intégrée et d'EEPROM pour sauvegarder les données de jeu, cependant, certains jeux ne disposent d'aucun système de mémoire de sauvegarde.

Cartes Nintendo 3DS (2011 - 2020)

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Nintendo a lancé la Nintendo 3DS en 2011, dotée de cartes de jeu offrant une capacité de stockage allant de 1 à 8 giga-octets. Bien que les cartouches soient construites de manière similaire aux autres cartes de jeu DS, elles étaient incompatibles et présentaient une petite encoche sur le côté pour empêcher leur insertion dans les consoles portables DS ou DSi.

Cartes Nintendo Switch (2017 - Présent)

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La Nintendo Switch est sortie en 2017 et utilise des cartes de jeu, également appelées cartouches de jeu Nintendo Switch, pour stocker et jouer aux jeux. Les cartes de jeu Switch sont plus petites que les cartes de jeu DS et 3DS mais possèdent une plus grande capacité de stockage, certaines pouvant stocker jusqu'à 64 giga-octets de données.

Les cartes de jeu Switch ont été conçues pour être faciles à utiliser et durables, avec un revêtement protecteur de benzoate de dénatonium qui les rend résistantes aux rayures et aux traces de doigts, et leur donne un goût amer pour éviter toute ingestion accidentelle par de jeunes enfants ou des animaux domestiques. Elles présentent également un design unique qui facilite leur insertion et leur retrait de la console.

Cartes Nintendo Switch 2 (2025 - Présent)

La Nintendo Switch 2 est sortie en 2025. Comme pour la Switch originale, elle utilise des cartes de jeu comme support principal, avec une taille physique et une capacité de stockage similaires. Cependant, elles sont de couleur rouge plutôt que noire. Certaines cartes Switch 2 sont appelées « cartes clés », ce qui signifie que la carte ne contient aucune donnée de jeu, à l'exception d'un code utilisé pour télécharger les données de jeu réelles. Les jeux téléchargés via ces cartes clés ne sont jouables que lorsque la carte utilisée pour télécharger le jeu est insérée, probablement pour empêcher les joueuses et les joueurs d'acheter une seule carte clé, de télécharger le jeu et de le redistribuer à d'autres.

Identification

NES - Forme rectangulaire. Dimensions de 13,3 cm (5,25") de haut, 12 cm (4,75") de large et 2 cm (0,75") d'épaisseur. Boîtier en plastique gris. Connecteur à 60 ou 72 broches.

Game Boy - Petites cartouches plates. Dimensions de 65,5 mm (2,6") x 57 mm (2,2") x 9 mm (0,35"). Plastique gris avec marquage de la marque.

SNES - Cartouches rectangulaires incurvées. Couleurs de plastique variables. Une forme rainurée unique permet l'insertion.

Nintendo 64 - Petites cartouches par rapport aux consoles précédentes. Insérées sur le dessus de la console. Utilisation prédominante des logos des jeux.

Game Boy Color - Petites cartouches comme la Game Boy originale. La couleur noire indique la compatibilité avec la Game Boy originale. Plastique transparent pour la GBC uniquement. Les cartouches transparentes ne possèdent pas l'encoche présente sur les anciennes cartouches pour empêcher leur utilisation dans une Game Boy originale.

Game Boy Advance - Petites cartouches d'environ 6,35 cm x 3,8 cm x 0,6 cm, soit environ la moitié de la hauteur des cartouches précédentes.

Nintendo DS - Cartouches minuscules par rapport aux consoles portables précédentes. Les cartes de jeu DS sont noires tandis que les cartes DSi sont blanches.

Nintendo 3DS - Très petite, cartouche de style DS. Elles possèdent une petite encoche sur le côté de la cartouche pour empêcher leur insertion dans les consoles portables DS ou DSi.

Nintendo Switch - Taille légèrement plus grande que les jeux DS/3DS, mais avec des capacités de stockage plus élevées. Revêtement au benzoate de dénatonium pour un goût amer et une résistance aux rayures.

Nintendo Switch 2 - Presque identiques aux cartes de jeu Switch originales, à l'exception de la couleur rouge.

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