Changement croix directionnelle manette
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Size of all the screws used? |
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How do I remove the plug? |
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Analog stick - Nintendo 64 Controller |
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The expansion port on the back of the n64 controller |
Outils
Voici quelques outils couramment utilisés pour travailler sur cet appareil. Vous ne devriez pas avoir besoin de tous les outils pour chaque procédure.
[summary]Informations de réparation pour la manette Nintendo 64, numéro de modèle NUS-005. Cette manette est sortie en 1996 pour une utilisation avec la console de jeux Nintendo 64.[\/summary]
Contexte et identification
La console de jeux Nintendo 64 est sortie aux États-Unis en septembre 1996. Nommée d'après son processeur 64 bits, la Nintendo 64, communément appelée N64, a été la dernière console de salon dédiée de Nintendo à utiliser des cartouches. La console a rencontré un immense succès, avec environ 32,93 millions d'unités vendues. Elle a été abandonnée en 2001 pour laisser place au lancement de la GameCube.
La manette de la Nintendo 64 présente un design en forme de M. Elle comporte onze boutons : sept sur le dessus de la manette (A, B, Start et les boutons C), deux boutons de tranche (L et R) et un bouton gâchette à l'arrière de la manette (Z). Elle possède également une croix directionnelle en forme de signe plus. La manette Nintendo 64 fut l'une des premières manettes de jeu à introduire un stick analogique, capable de détecter les mouvements à 360 degrés. Cela offre au joueur une plus grande mobilité en 3D, les boutons C contrôlant la caméra pour différents points de vue. Cette manette est également unique car elle peut être utilisée dans trois configurations ou prises en main différentes. La façon dont un joueur tient la manette dépend du jeu auquel il joue. Tous les boutons ne sont pas utilisés dans un seul et même jeu ; par exemple, la croix directionnelle, le bouton de tranche L, le stick analogique et la gâchette Z ne peuvent pas tous être utilisés en même temps de manière confortable (il est techniquement possible d'accéder à tous les boutons simultanément, mais tenir la manette de cette façon est pour le moins inconfortable). Les jeux ont été développés pour n'utiliser que les boutons auxquels un joueur pouvait facilement accéder tout en tenant la manette d'une certaine manière. Cela a suscité la controverse, mais n'a pas entravé de manière significative le succès global de la console.