Modifications apportées à l'étape #14
Modifié par Claire Miesch —
Modification approuvée par Claire Miesch
- Avant
- Après
- Inchangé
Lignes de l'étape
+ | [* black] En ôtant un des anneaux émetteurs infrarouges nous découvrons l'inaccessible caméra infrarouge de suivi des yeux, cachée derrière un filtre foncé. |
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+ | [* black] Il s'avère qu'il s'agit de caméras OmniVision CameraCubeChip munis de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Filtre_dichro%C3%AFque|filtres dichroïques|new_window=true] externes. |
+ | [* icon_note] En réalité virtuelle et en réalité augmentée, le suivi des yeux a ouvert la voie à quelques nouvelles [https://magic-leap.reality.news/news/magic-leaps-blink-demo-shows-eye-tracking-spatial-audio-make-virtual-content-come-alive-0186284/|options|new_window=true] plutôt sympas et a permis d'[https://www.wired.com/story/eye-tracking-vr/|améliorer|new_window=true] le réalisme et l'efficacité du rendu. |
+ | [* icon_reminder] Placer une seule caméra en dessous de l'œil pourrait limiter l'exactitude et le champ du suivi. La caméra a meilleure vue sur l'œil/la pupille quand l'utilisateur regarde et non vers le haut. |